Прохождение игры томб райдер лара крофт. Прохождение Tomb Raider

В том, что третья часть приключений Лары Крофт выйдет, никто особенно не сомневался. В конце концов, именно с первого Tomb Raider начался стремительный взлет компании Eidos. Великолепный ход - сделать главный персонаж девушкой и нарочно акцентировать на ней все внимание игрока (вид от третьего лица) - оказался беспроигрышным. Подавляющее большинство игроков, как известно, составляют мужчины, в связи с чем все своеобразные телодвижения Лары (вроде стойки на руках или подъёма вверх раскорякой) просто обязаны были сделать из нее звезду.

Естественно, звездами стали и разработчики игры. И, к сожалению, у них началась "звездная болезнь". Два года назад графический движок был очень хорош. За одно то, что первый Tomb Raider шел на 486-й машине и под DOS"ом, разработчикам надо было памятник поставить. Однако выпускать уже третью игру все на том же движке - это уже ни в какие ворота не лезет. Да, поклонники ждут новую игру, да, железо надо ковать, пока горячо. И тем не менее движок надо было не просто чуть подретушировать, а основательно обновить. В конце концов, мы не зря сказали во вступлении к прохождению Heretic II в предыдущем номере, что Tomb Raider мертв.

Тем не менее, всем поклонникам Лары Крофт купить третью часть просто необходимо. Уровни по-прежнему интересны и сложны для прохождения, а сама Лара все так же сексапильна, как и прежде.

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

Для опытных "томбовских рейдеров" оно не составит проблем - всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки весьма занимательны и красочны, но не принципиальны. Теперь Лара располагает новым набором транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может совершать резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, а также ползать на коленях.

Новички смогут узнать почти все необходимые клавиши управления из основного меню (надо щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний план одной из стрелок клавиатуры - вправо или влево по кругу). К сожалению, авторы игры не описали некоторые сочетания управляющих клавиш. Они таковы:

Shift + стрелка "вперёд" - движение не бегом, а шагом;

Ctrl + стрелка "вперёд" -

а) преодоление невысокого препятствия,

б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");

Ctrl + Alt - прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + стрелка "вперёд" - прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + Shift - ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;

Shift + стрелки "вправо" или "влево" - передвижение вбок без поворота туловища;

Одновременно стрелки "вперёд" и "назад" - кувырок с разворотом в противоположную сторону.

А вот и несколько новинок "Tomb Raider III":

Точка (русская Ю) + стрелки - передвижение на корточках или на коленях;

Shift + Alt + стрелка "вперёд" - изящный, но порой и опасный прыжок "ласточкой" с кульбитом через голову;

Сначала стрелка "вперёд", а затем клавиша / (рядом с Ю ) - передвижение со спринтерской скоростью, но только по прямой.

По сюжету игры в разных местах спрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они крайне важны, и желательно найти все 59 штук , поскольку пропуск даже одного из них хотя и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особом, Призовом уровне.

Создатели игры предлагают начинать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода можно проходить в любой последовательности. Мы также последует этому совету.

Схватки в игре не претерпели существенных изменений. Одно из ключевых действий, которое вам надо запомнить при сражениях с многочисленными противниками, - отпускайте клавишу "огонь" после того, как вы уничтожили одного врага. Это позволит Ларе сменить объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу. Даже прыгая из стороны в сторону, она целится весьма метко, а потому старайтесь двигаться побольше, чтобы свести к минимуму ущерб от действий противника.

В игре встретится множество тёмных мест, а потому всегда имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их зря. Кстати, выстрелы из оружия также подсвечивают затемнённую зону, пусть даже всего на несколько мгновений.

Ружьё хорошо там, где приходится сражаться и поражать группу противников либо наносить значительный ущерб одиночному врагу с близкого расстояния.

"Орёл пустыни" (Desert Eagle) - более мощное оружие, нежели обычные пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некий эквивалент "магнума", фигурировавшего в предыдущих сериях. Оружие весьма эффективно в ближнем бою, когда вам требуется повышенная мощность огня.

Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно эффективным лишь для одиночного выстрела под водой (исключение составляет стрельба с подводного скутера - она ведётся почти автоматически). Обычно им можно на короткое время остановить противника с тем, чтобы самому отплыть в безопасное место или выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов крайне ограничен, а потому берегите их и используйте лишь в случае крайней необходимости.

"Узи" лучше приберечь для наиболее мощных противников и последних уровней игры.

Гранатомёт способен произвести серьёзные разрушения, но помните, что гранаты взрываются, лишь пролетев около 15 метров, что, кстати, и хорошо, поскольку вы ведь не хотите пасть жертвой собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.

Ракетная установка уничтожит всё, во что она попадёт ракета, однако боезапас её крайне ограничен, а потому берегите каждый снаряд.

МР-5 заменила М-16 из предыдущих серий, поскольку это действительно новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на большие расстояния. Стреляя из неё, вы не можете ни бежать, ни прыгать.

Перед началом собственно игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары - там есть много того, чему следует научиться и сделать, в том числе - использовать более просторный гимнастический зал и даже пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особый ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, чтобы погонять на нём вокруг дома.

ДОМ ЛАРЫ

В прохождениях предыдущих серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, поскольку в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некий мини-уровень, где есть чем заняться и что разгадать. Претерпели некоторые изменения интерьер и экстерьер строения, чтобы Лара смогла продемонстрировать свои новые способности.

Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на сей раз не заперт. Откройте его и возьмите коробку свеч, после чего идите к главной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки есть ещё одна дверь, ведущая на чердак. Войдите в него и зажгите патрон. Вы обнаружите коробку, которую надо толкнуть дважды. Затем спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с комнатой, где стоят телевизор и пианино, поверните направо и найдите книгу, выступающую на полке. Толкните её, чтобы погас камин и вы могли войти в него и вскарабкаться наверх. Там сдвиньте коробки и возьмите новую упаковку свеч. Теперь вы увидите холл. Поверните выключатель, чтобы на ОЧЕНЬ короткое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А теперь поспешите, чтобы попасть туда до закрытия двери, для чего срезайте где надо углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как описано ниже.

Нажав выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, немного забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, используя спринтерский бег, чтобы влететь в дверь перед самым её закрытием.

Поскольку вы используете спринт (только при беге по прямой), вам не составит труда добраться до нижней части здания. Там вы найдёте ящик, который надо сдвинуть под отверстие в потолке и с ящика забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму. Поплавайте в нём, чтобы найти и взять вожделенный ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, ныне представляющий собой трассу для мотоцикла Лары - самое время установить новый рекорд скорости!

Перед тем как покинуть дом, вы, возможно, захотите посетить ещё одну секретную комнату. Идите к бассейну и нажмите на кнопку, расположенную позади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь сзади в главном вестибюле и обнаружите выключатель. Нажав на него, вы откроете дверь непосредственно за вами, но также на очень короткое время. Перейдите на спринт и "ныряйте", стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется. Над камином вас ждёт милый трофей.

Снаружи тоже есть кое-какие новинки, например, по части демонстрации боевого искусства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, конечно, можете, но убить - ни-ни.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛИ

Прежде чем начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через основной склон и присядьте, чтобы найти секрет № 1 - ружьё. Теперь начинайте скольжение по длинному склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она вполне безобидна. Аккуратно соскочите вниз, не особо поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой. Возможно, что в этом месте на вас покатится здоровенный камень - если услышите нарастающий грохот, ступите или отпрыгните в сторону, чтобы избежать столкновения с ним.

Прыгните в зону позади дерева, чтобы взять лечебный изумруд и секрет № 2 - патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сразу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты - секрет № 3 - и подойдите к стене с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом - патроны. Теперь двигайтесь направо к грязному болоту - это опасная трясина - и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя увидите безобидную маленькую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и отыщите проход, который ведёт к рычагу. Нажмите на него и идите мимо дерева назад в ворота, которые только что открылись.

Пройдите через ворота, спрыгните в небольшой зал - чуть правее от вас будет рычаг, а слева - движущаяся стенка с острыми кольями. Нажмите на рычаг и быстро прыгайте в нишу за спиной, чтобы избежать смерти. Когда стенка пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Найдите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. Если всё же упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению - пусть оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к маленькому бассейну, где вы сможете выйти на сушу. И остерегайтесь пираний!

Красивый, но смертельно опасный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Отыщите дерево с большим дуплом, нажмите на рычаг внутри него, но будьте настороже: на вас катится большой камень. Увернитесь от него, после чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, который откроет дверь слева за углом. Проследуйте туда и убейте второго тигра. Идите направо через густые заросли и отыщите патроны на небольшом выступе слева, вернитесь и следуйте в прежнем направлении.

Идите в новую зону, где вас опять поджидает тигр - очередная мишень для вашей огневой подготовки. Продолжайте идти вперёд, пока не увидите лёгкую дымку от солнечных лучей. Там, где они падают на землю, есть яма с кольями. Обойдите её стороной. Развернитесь направо, между деревьями отыщите патроны. Пройдите вдоль стены направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, после чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.

Вернитесь на ствол дерева, подойдите к его концу, встаньте спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их и тут же снова ухватитесь за край нижнего выступа, затем подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и осторожно падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть которые можно в разных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и вскоре вы сможете миновать колья. Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в тёмный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту зону и вернитесь к концу дерева, с которого недавно спрыгнули вниз.

Теперь соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё - по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, поверните направо, прыгните ещё, а под конец - ещё раз, теперь уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где можно подтянуться и взять изумруд.

Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стене, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола впереди вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него - вниз, ко входу в тёмный проход. Можете зажечь свечу и идти вперёд - налево, к рычагу, который откроет ворота внизу. Но этот же рычаг освободит громадный камень-убийцу, а потому резко развернитесь и резво выбегайте из прохода. Когда угроза минует, возвращайтесь внутрь и найдите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и найдите секрет № 5 - гарпуны и ракеты, после чего аккуратно спрыгните с карниза вниз на землю. Убейте тигра и идите в коричневые ворота.

Сразу же поверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы увидите три камня, катящихся последовательно один за другим. Дождитесь, когда минует последний камень, поднимитесь по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, отыщите яму в земле и прыгните в неё, но тут же вновь ухватитесь за край нижнего прохода, чтобы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 - пачке свечей и изумруду. Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.

Вернитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо - там на берегу вы найдёте боеприпасы для автомата "Узи". Прыгните на маленький остров в другой стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где нажмите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.

Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого есть помост с двумя рычагами друг против друга. Нажмите на оба, снова ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его возьмите свечи и оглядитесь. В зале есть два открытых прохода - один с дверью, другой без двери. Пройдя в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой колонн и постаментов, однако вы там мало что можете сделать. Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью - в конце его имеется рычаг. Нажмите на него, и вся вышеупомянутая территория окажется под водой.

Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Найдите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Снова пройдите сквозь воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, залитый водой, после чего совершите прыжок с разбега на предыдущий водопад. Войдите в коридор и нажмите на рычаг, открывающий подводные ворота.

Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, затем с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, которые только что открыли - они находятся под чёрным настенным барельефом. После короткого заплыва вы окажетесь в следующей комнате с кое-какими боеприпасами по углам. Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.

Поверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (если обезьянка опередит вас, её, увы, придётся пристрелить). Обойдите зелёную площадку, найдите выход, немного спуститесь, с безопасной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, постарайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески. Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в небольшой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.

РАЗВАЛИНЫ ХРАМА

Двигаясь по тропе, минуйте дерево и убейте двух кобр. Если вас укусит змея (и красная "полоска жизни" в левом верхнем углу экрана сменится жёлтой), сразу же примените аптечку, а иначе медленно умрёте. Если змей в зоне окажется много, сначала перебейте всех их, а потом примените аптечку - проявите разумную экономию ценных медикаментов.

Рычаг, расположенный за второй змеёй, откроет расположенную неподалёку дверь в полу. Прыгайте в образовавшееся отверстие и зажгите свечу, чтобы осмотреть проход. Идите прямо, направо, а перед тем как из него выйти, подберите аптечку и убейте кобру и обезьяну. В следующей зоне есть водоём, населённый смертоносными пираньями; на зелёных каменных ступенях слева вы можете найти несколько полезных предметов.

Это может показаться безумием, однако всё же ныряйте - другого пути нет - и БЫСТРО плывите на другой берег к выступу, немного притопленному водой. Пока на костях остаётся ещё немного мяса, вылезайте из воды, идите направо, нажмите на рычаг, который откроет подводные ворота, расположенные между двумя затопленными выступами. Идите вдоль стены обратно, снова ныряйте, плывите в эти ворота и вылезайте из воды.

Впереди лежит громадная куча то ли грязи, то ли земли. Постарайтесь разглядеть на ней одну-единственную ровную площадку, на которую можно запрыгнуть. Затем идите вдоль кучи к выступу слева и прыгайте к каменному карнизу. Следуйте по нему вперёд, пока не выйдете наружу рядом со вторым водопадом. Подберите изумруд и с разбега прыгните к большому дереву слева.

Поищите на его ветвях боекомплект и свечи, вернитесь к стволу и совершите аналогичный предыдущему прыжок в другую сторону, чтобы ухватиться за край выступа и подтянуться на него. Следующий прыжок такого же рода приведёт вас к другому дереву с аптечкой, а затем - к водопаду, откуда вы сможете добраться до второго водопада. Здесь прыгните вниз и, ухватившись за край, на руках перебирайтесь вправо, где найдите спрятанные в нише патроны. Ползите на коленях, пока не сможете встать во весь рост, и аккуратно спрыгните вниз.

Слева от вас имеется выступ, на который вам надо прыгнуть, ухватиться и забраться. Ползите в пещеру, но остерегайтесь двух кобр, стерегущих выход наружу. Скользите вниз и помните про катящийся сверху камень. В следующей зоне вы увидите внушительную статую и каменный блок справа от неё - его-то вам и надо вытащить. Взяв лежащие за ним патроны, а слева от статуи - ружьё, проследуйте в отверстие, скрывавшееся за блоком. В новом помещении вас встретит неожиданно ожившая статуя, так что предстоит немного побегать и пострелять. Через кучу грязной земли забирайтесь на каменный выступ и подлечитесь изумрудом.

По завершении битвы отыщите дыру в полу, откройте её, наступив на плиту рядом, спуститесь и нажмите на рычаг, который откроет дверь справа. Сдвиньте блок, расположенный рядом с рычагом, и выйдите в следующую зону, где вас встретит рой летящих отравленных стрел. Но вы же играете в Tomb Raider III, где Лара умеет ползать! Не мешкая, спускайтесь в ближайшую яму, чтобы найти в ней секрет № 1 - аптечку, и стремительно отбегайте в сторону, если не хотите быть раздавленным катящимся камнем.

Продолжайте ползти мимо летящих стрел туда, откуда выкатился шар, подберите патроны, аптечку и свечи, после чего возвращайтесь в комнату со статуей. Пройдите в предварительно открытую дверь, и вскоре вы окажетесь перед туннелем, залитым жидкой грязью. Прыгните в неё как можно дальше и двигайтесь вперёд, ни на миг не останавливаясь, а то захлебнётесь. Выбравшись наружу, взберитесь на максимальную высоту на холм, развернитесь и с разбега ухватитесь за край каменного пола. Минуйте проход, найдите рычаг и нажмите на него - откроется дверь слева.

Стремительно войдите в неё и столь же поспешно пробегите с прыжками смертельно опасный коридор с кольями и клацающим лезвием. В новом зале вы найдёте громадную решётчатую конструкцию с встроенным в неё рычагом, который открывает дверь над головой Лары. ПОКА ЭТОТ РЫЧАГ НЕ НАЖИМАЙТЕ, а для начала вытяните из двери неподалёку от рычага один из блоков, потолкайте его к конструкции с решётками, взберитесь и подтянитесь наверх. Повернув за угол, вы обнаружите над головой лестницу, подпрыгнув и забравшись на которую найдёте секрет № 2 - комнату с рядом полезных предметов. Здесь же нажмите на рычаг и спуститесь назад на пол.

Вот теперь нажмите на рычаг в стене конструкции, подтащите блок в нужное место, после чего вскарабкайтесь наверх. Пройдите в дверцу и ныряйте. Нажмите подводный рычаг, откроется ещё одна дверь. Плывите в неё до упора, после чего нажмите по очереди на два рычага справа и слева от вас и спешно возвращайтесь назад. Отдышитесь и повторите путешествие к двум рычагам, но на полпути поднимитесь к потолку туннеля - в нём открылось окно, через которое вы выберетесь в просторный зал с бассейном.

Ныряйте в бассейн - в его стенах имеются три рычага. Нажмите два из них, расположенные друг против друга, в результате чего каменные статуи начнут изрыгать пламя. Остающийся рычаг открывает на время подводную дверь, за которой вы можете подобрать несколько предметов - это и есть секрет № 3.

Выйдя наружу, присмотритесь - вы заметите потайные платформы, плавающие в вышине. Огонь сделает их достаточно видимыми, чтобы подпрыгнуть и уцепиться за первую, потом за следующую и, наконец, перескочить на башню у воды, где нажать на рычаг. Спуститесь вниз, прихватите изумруд, после чего бегите в дверь слева от вас. Но не мешкайте - дверь откроется лишь на короткое время, так что если не успеете, придётся последние процедуры повторить заново.

В левом конце длинного зала имеется решётчатая дверь, а справа - панель с острыми кольями. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь в дальнем конце зала, при этом панель начнёт надвигаться на вас. На спринтерской скорости пробегите по залу, схватите на полу ключ Ганеша, заскочите в дверь, через которую вошли в этот зал, и дождитесь, когда колья минуют вас. Когда со всем этим будет покончено, вернитесь в зал и подберите в правом его конце боеприпасы и аптечку.

Возвращайтесь в предыдущее помещение с бассейном - Боже, во что он превратился! Вскарабкайтесь по куче и войдите в проход справа. Осмотритесь и подберите свечи - они вам очень пригодятся. Поднимитесь по ступеням, но остерегайтесь катящегося камня - проворно отступите назад и спрячьтесь. Продолжайте движение по ступеням, пока не достигнете пары дверей. В этом месте дорога разветвляется направо и налево. Пойдите направо.

По ходу нажмите на рычаг и входите в ворота. Проигнорируйте искушение обследовать лаз в стене слева и двигайтесь по проходу, пока не войдёте в большой зал со статуями, изумрудом и решётками в полу. Продвигайтесь по залу и убейте надоедливую обезьяну, выхватившую у вас из-под носа аптечку. Под конец спрыгните вниз, повисните на руках и спуститесь по лесенке в стене на пол.

Вы оказались в уже знакомом зале с мёртвой статуей. Взберитесь на холм, а с него - на карниз, где найдёте два рычага друг против друга. Они откроют ещё одну дверь в зале. Спуститесь в зал и идите в эту дверь. Минуйте яму и войдите в следующую дверь, где вам придётся поплавать, чтобы нажать на рычаг на стене. Постарайтесь избежать смертоносного пламени, исторгаемого каменными статуями, а уж коли не повезёт, прыгайте в воду, чтобы сбить пламя. Данный рычаг откроет подводные ворота, через которые вы проплывёте. Остерегайтесь только попасть в фокус мерцающего в отдалении белого огонька - это из стены вылетают крайне опасные отравленные стрелы.

На зелёном выступе подберите аптечку, а затем плывите к другому зеленоватому выступу у самой воды - рядом с ним найдёте лестницу типа шведской стенки. Поднимитесь по ней, сделайте кульбит назад - и вы окажетесь на новом выступе. Совершите с него пару последовательных прыжков на выступы из стены, применяя где обратный кувырок, а где прыжок с разбега. Куда именно прыгать, станет ясно по ходу дела - больше вам попросту никуда запрыгнуть не удастся. Вскоре перед вами замаячит выступ с разлегшейся на нём коброй - придётся прыгать и туда. Ещё один прыжок приведёт вас в зал с катящимся навстречу камнем, отравленными стрелами и клацающими лезвиями. Здесь схитрите: как только прыгнете в этот зал с предыдущего выступа и увидите катящийся камень, тут же совершите кульбит назад; камень свалится в воду, а вы повторно прыгнете в зал. Там опуститесь на колени и ползком минуйте смертоносные пакости. Слева подберите аптечку, с разбега перемахните через яму, подлечитесь изумрудом и тактически грамотно спуститесь.

Шагом минуйте острые лезвия, на коленях проползите через туннель - и вот вы в маленьком помещении с секретом № 4: боекомплектом с охраняющей его коброй. Поищите по углам полезные предметы и возвращайтесь в зал, где подобрали последний изумруд. Толкните подвижный блок в углу, тем самым открыв доступ к ещё одному блоку, который надо толкнуть четырежды. Поманипулировав с остальными блоками, вы конце концов отыщете скрытый рычаг, нажатие на который заполнит яму водой. Продолжайте двигаться к следующей комнате.

Сразу после входа в неё на вас покатятся два камня. Доступными способами постарайтесь избежать гибели, идите под уклон и прыгайте через яму с кольями. Загляните в соседнюю яму - вы увидите в ней с одной стороны колья, а с другой - воду. Выбирайте воду, куда и прыгайте, после чего плывите в соседнее помещение со знакомыми огнедышащими статуями. Проходите к бассейну, который недавно затопили, смело ныряйте и нажимайте на рычаг, открывающий дверь здесь же. Плывите вниз по коридору, подберите второй ключ Ганеша, вылезайте на поверхность и покидайте эту зону.

В следующем зале, также знакомом, есть двое запертых ворот с парой замочных скважин, а у вас совершенно случайно имеется пара ключей. Войдите в открывшиеся ворота и как бы между прочим обратите внимание на надвигающийся на вас потолок с кольями. Бегите к стене и взбирайтесь по лестнице навстречу новому изумруду. Блок в правом углу - подвижный, его надо потянуть на себя, после чего на него можно забраться и совершить прыжок с разбега на расположенный выше карниз с рычагом. Повернитесь и совершите аналогичный прыжок на другой карниз, там найдите и используйте на очередной рычаг, открывающий ворота. Правда, это действие спровоцирует угрожающий накат ещё двух камней, но их можно без труда избежать прыжком в любую сторону.

Пройдя в ворота, вы окажетесь в помещении с двумя тропами, причём каждую охраняют огнедышащие статуи. Изловчитесь уйти от обжигающего пламени - здесь вам может помочь спринтерский бег. Дождитесь, когда пламя станет угасать, бросайтесь вперёд и сворачивайте в самый последний момент перед возобновлением огня. И вот вы в новом помещении, где снова оживает статуя. Организуйте ей достойный прием, после чего отберите у неё меч. С одного из выступов возьмите патроны.

Взберитесь на выступ с многоруким монстром, и внизу оживёт вторая статуя. Повторите процедуру отбора меча у трупа, вернитесь к статуе, имея при себе уже два меча, и оба вложите в пустые ладони чудища - тем самым вы откроете себе выход из этого весёленького места. Войдите в следующую комнату и по дыркам проберитесь через неё. В новом помещении бросайтесь на землю и ползите дальше, где вас в который уже раз встретит ожившее чудовище.

Покончив с ним, возьмите в середине комнаты новый ключ Ганеша и следуйте к двери, которая распахнётся перед вами. Осветите помещение свечами и на спринтерской скорости летите в комнату, в дальнем конце которой нажмите на рычаг. Вновь на вас двинется потолок с кольями, а потому, не мешкая, нажмите на второй рычаг, чтобы открылась дверь в полу, куда вы и прыгнете. Там вы найдёте второй ключ Ганеша, а также решётку, которая распахнётся, едва вы возьмёте ключ. Теперь возвращайтесь в комнату, где нашли первый ключ.

Двигайтесь в комнату с парящим над землёй изумрудом и ямой с водой. Стремительное течение потянет вас на колья, так что быстро плывите вправо или влево и врубайте поочерёдно два рычага - нажатие на них положит конец мощному течению. Подберите третий ключ Ганеша, всплывайте и вылезайте из ямы.

Теперь поспешите к стене с тремя замочными скважинами (как поступить здесь, имея на руках три ключа, мы вам ни за что не скажем). Но если догадаетесь сами, то в верхней части лестницы распахнутся ворота, через которые вы и пройдёте, чтобы навсегда запомнить это милое путешествие.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

РЕКА ГАНГ

УПРАВЛЕНИЕ МОТОЦИКЛОМ

Ctrl + "вперёд" - сесть на мотоцикл;

End + "вправо" - "влево" - слезть с мотоцикла на правую или левую сторону;

Ctrl - вперёд;

Alt - назад;

Стрелки "вправо" - "влево" - соответственные повороты;

Клавиша / (слэш )+ "вперёд" - спринт на мотоцикле.

С самого начала нового эпизода этот чудо-мотоцикл так и манит вас к себе, однако не спешите оседлать его. Идите налево к крутому коричневому скату, обойдите его слева и остановитесь у обрыва. По встроенной в его стену лестнице сместитесь влево. Вам предстоит совершить серию непростых прыжков с разбега с одного плоского выступа на другой, пока не доберётесь до секрета № 1 - комнаты с многочисленными тумбами и скатом. Оказавшись в этой комнате, встаньте справа от ската лицом к его стене, запрыгните на него, после чего сделайте серию прыжков вправо и вперёд. Ухватитесь за край каменной тумбы, чтобы добраться до плоских площадок и лежащих на них пачки патронов и аптечки (и это вознаграждение за такие мучения?!). Теперь вам предстоит проделать весь путь обратно.

Садитесь на мотоцикл, в удобном месте на полной скорости перепрыгните реку и продолжайте движение вдоль стены. Перед обрывом, дно которого скрыто сиреневой дымкой, сойдите с машины и по встроенной в стену лестнице спуститесь к секрету № 2, где можно подобрать три нужных предмета. Вылезайте, садитесь на мотоцикл, перепрыгивайте на нём яму, в которой только что побывали, и продолжайте движение в том же направлении. Совершите ещё один несложный прыжок и выезжайте на возвышенный участок дороги, откуда на противоположной части пропасти видно продолжение трассы. Тщательно подготовьтесь к затяжному прыжку, совершать который следует на спринтерской скорости. Теперь вы оказались у золотистой двери. Оставьте мотоцикл, осторожно спуститесь с обрыва и вернитесь к месту прыжка.

Найдите слева от себя и также на противоположной стене пропасти относительно узкий проход, в который надо прыгнуть. Идите вперёд то шагом, то ползком, по пути убейте двух кобр и в итоге прыгайте вниз. Вы окажетесь перед рычагом, открывающим золотистую дверь неподалёку от вас. Садитесь на мотоцикл, въезжайте в эту дверь, а заодно прихватите целебный изумруд.

В этой точке вам надо оставаться на главной тропе. Можно, конечно, принять вправо и существенно сократить путь к концу этого уровня, однако таким образом вы пропустите несколько секретов и лишитесь шанса попасть на призовой уровень. Если вы всё же предпочтёте срезать угол, то вам надо проделать следующее.

Направьте мотоцикл вниз по ухабистому склону и перепрыгните через реку. Ваш путь завершится в туннеле, куда вскоре прибудет обезьянка с аптечкой. Пристрелите зверюшку и всех её сородичей, продолжайте двигаться по проходу, пока не достигнете зелёного утёса в двумя входами. Обследуйте оба, но остерегайтесь нападения змеи! Верхний вход ведёт в маленькую пещеру, в которую можно заползти и найти там первый ключ от Ворот. Далее двигайтесь по зелёному проходу, ведущему к коридору с обезьянами и замками от Ворот.

Прыгайте, хватайтесь за край карниза в конце зала, чтобы выбраться наружу - там вы увидите дверь и опасные зыбучие пески поблизости. Подберите изумруд, отыщите крутой склон и сделайте обратный кульбит на него. Как только начнёте соскальзывать, хватайтесь руками. Прыгайте со склона, чтобы достичь колонны, ухватитесь за её край и подтянитесь на руках. Прыгайте к ветвям и входите в отверстие в стене, где вас также ждут ветви и карниз.

Убейте всех обезьян, попадающихся у вас на пути, совершите несколько прыжков налево, чтобы подобрать боеприпасы с другого карниза. Правее вы увидите строение со вторым ключом от Ворот и обезьянами. Спускаясь по лестнице, посмотрите на пылающую статую, нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь, ведущую наружу. Вы увидите новых обезьян, но большой проблемы для вас они не составят.

Вернитесь в зал с карнизом и замками от Ворот, откройте их. Вернитесь к мотоциклу, поезжайте вверх и совершите головокружительным прыжок над зыбучими песками. Обогните здание, в котором нашли второй ключ, и углубляйтесь в джунгли у реки. Совершите последний прыжок через реку, чтобы вернуться на главную тропу. Что же, время вы сэкономили, но лишились нескольких секретов.

Если же вы решили действовать по полной программе, то поступайте так. Придерживайтесь правой стороны склона и совершите затяжной прыжок. После приземления направьте машину на стену, чтобы сбросить скорость, а то можете иметь крупные неприятности. С наклонного зеленоватого камня поверните направо. Теперь вы оказались в просторном помещении с большой ямой в полу. Объезжайте её и двигайтесь вверх. На вершине остановитесь и слезайте с мотоцикла. Заходите на желтоватый каменистый склон и спускайтесь по нему.

Справа на одном из карнизов вы найдёте боеприпасы. Затем подтянитесь на руках, опуститесь на колени и ищите секрет № 3 - гарпуны, магазины для "Узи" и изумруд. Возвращайтесь к мотоциклу и спускайтесь по этому же склону, пока не достигнете площадки. От неё ведут два пути, но оба заканчиваются в одной и той же открытой зоне с парящим в вышине изумрудом и ещё одним склоном, который вы перепрыгнете на мотоцикле. Продолжайте подъём вдоль круто петляющего склона, пока не окажетесь перед необходимостью совершить на большой скорости затяжной прыжок над ямой, а затем и рекой.

Оставьте мотоцикл, возьмите изумруд, спуститесь по стенной лестнице - справа на карнизе с коброй лежат боеприпасы. Поднимитесь наверх, садитесь на мотоцикл и направьте его вдоль стены в сторону обрыва реки - на другом её берегу вверху в скале есть проём, куда и прыгайте, разогнав машину до спринтерской скорости. Идите направо вдоль стены, прыгайте на карниз, убейте двух орлов и прыгайте в следующий проём впереди. Сделайте ещё прыжок вперёд на карниз; затем направо по диагонали - на скат, цепляйтесь и на руках перемещайтесь направо к секрету № 4. Чтобы выйти из этого места, прыгайте сначала назад на склон, потом ещё несколько раз на камни и выступы, доступные вам, и, наконец, на горизонтальную решётку, с которой вы без труда пройдёте к своему мотоциклу.

Сейчас вы убедитесь в том, что это и в самом деле чудо-зверь, а не машина. Направьте мотоцикл к тому месту, возле которого недавно расстреляли двух орлов, но теперь не прыгайте на карниз, а просто съезжайте вниз, перескакивая с камня на камень. Теперь - вперёд и направо, к пещере с двумя обезьянами и изумрудом. Развернитесь и езжайте в проход справа. Заберитесь на большой камень у стены, следуйте вперёд, затем прыгайте на карниз, расположенный чуть ниже вас. Убейте ещё трёх орлов и прыгайте снова в прежнем направлении, только чуть вправо и вниз. Отсюда вам видна расщелина в стене. Прыгайте к ней, цепляйтесь, смещайтесь вправо - и секрет № 5 у вас в руках! Прыгайте в воду, плывите к левой стороне водопада, выбирайтесь наружу, проходите сквозь пелену воды, взбирайтесь по камням и идите вперёд - к концу этого уровня.

ПЕЩЕРЫ КАЛЛИЯ

Данный уровень как сюжетно, так и структурно отличается от предыдущих. По сути, он представляет собой громадный лабиринт, изобилующий огромным количеством проходов, туннелей, ям и скатов, многие из которых имеют лишь косвенное отношение к задаче по успешному прохождению игры и служат только препятствием на пути к выходу. Примечательно также, что на этом уровне изначально не спрятано ни одного секрета, а потому действия играющего могут быть гораздо более свободными, нежели раньше. На фоне бесчисленных поворотов и приседаний на корточки изредка появляются участки, либо сулящие Ларе какие-то полезные приобретения, либо грозящие погибелью. Остерегайтесь кобр - в начальной части маршрута их вам попадётся минимум две, хотя какого-то повышенного коварства или небывалой убойной силы мы у них не обнаружили. Не менее серьёзный противник - каменные шары, хотя и нечасто, но всё же накатывающие на вас сзади. При малейших признаках их появления - обычно у вас за спиной - не ищите по ходу каких-то лазеек и ответвлений, не пытайтесь прыгать из стороны в сторону, а просто бегите вперёд, подчас на спринтерской скорости, но в конце пробежки всё же постарайтесь оперативно спрятаться от круглой смерти в боковом проходе или нише. Тёмные места рекомендуем предварительно разглядывать при свечах и лишь затем направлять туда свои стопы - опять же из опасения змей и возможных других ловушек.

В остальном же вплоть до самого конца уровня можно, соблюдая элементарную осторожность, бродить по лабиринту, со временем начиная отмечать про себя знакомые места и более целенаправленно отыскивая новые проходы. Задача эта, как показывает наш опыт, вполне решаемая, причём за не такой уж большой промежуток времени. Советуем, кстати, это проделать, ибо в лабиринте можно найти несколько полезных предметов, а заодно попрактиковаться с решением подобных задач.

Однако, следуя взятым на себя обязательствам дать прохождение всех уровней, в том числе и этого, и имея в виду, что три предыдущих индийских эпизода могли основательно потрепать нервы уважаемым игроманам, предлагаем вашему вниманию самый короткий путь к победному финалу.

Договоримся о принципе передвижения: в начальной части маршрута мы будем идти, мысленно касаясь рукой левой стены. Это может показаться несколько примитивным способом управления игроком, когда ему порой придётся возвращаться на только что пройденный участок пути, но зато так мы уж точно не заблудимся. Итак, двигаясь с начальной точки маршрута влево, вы вскоре окажетесь перед двухступенчатой ямой, на дне которой лежат свечи. Выбравшись из неё, двигайтесь в избранном направлении, пока не окажетесь перед второй, более глубокой и менее интересной ямой. Идите дальше, но теперь на каждом повороте посматривайте вперёд - где-то здесь затаилась кобра. Забавы ради можете её убить, хотя в вашем арсенале на данный момент аптечки нет. Мы же рекомендуем просто развернуться от твари и, повернув сразу же направо, двигаться дальше, уже придерживаясь правой стены. Как ни банально это звучит, но вы у цели.

После не такого уж большого числа поворотов, карабканья и ползанья вы окажетесь в мрачном помещении с манящим отверстием в полу. Что там, внизу, вам не подскажут даже свечи, а жаль, ибо в непроглядной темноте подвала притаились аж четыре кобры, где-то копят яд ещё шесть, а вдобавок ко всему откуда-то сверху вот-вот выкатится вездесущий символ Немезиды - каменный шар. Плюс ко всему вам надо не только уцелеть, но и выбраться из этого зооуголка. Прежде чем набраться смелости и спрыгнуть вниз, совершите прыжок над ямой и подлечитесь изумрудом.

Теперь ради интереса можете попробовать разные варианты противоборства с врагами и очерёдности стрельбы, но, видимо, лучше всего сначала всё же уклониться от камня, а потом пристрелить змей, а не делать это наоборот или одновременно. Спасительное от змей место в комнате одно - в её центре, на некоем подобии растения. Не исключён и пацифистский вариант действий: ни в кого не стрелять, никого не убивать, а опрометью броситься к светящемуся в отдалении спасительному квадрату выхода - там расположен скат - и на максимальной скорости убегать от шара, а в последний момент припасть к земле и забраться в низкий проход справа, подлечившись изумрудом и подобрав аптечку.

Соскользнув по скату, вы окажетесь в странном помещении, залитом (как вы поймёте и, возможно, довольно скоро) смертельно ядовитой жидкостью, среди которой попадаются спасительные каменные плиты. На центральной плите стоит в общем-то вполне современного вида босс, плотоядно хохочущий и обстреливающий вас ракетами. Проворно прыгните на плиту слева от вас, обнажите револьверы и откройте непрекращающийся огонь по противнику. Сами же постоянно перемещайтесь, прыгайте и вообще уклоняйтесь от его выстрелов. Как ни странно, лучше всего на него действуют именно револьверы, тогда как против более мощного огня у него, похоже, стойкий иммунитет.

Расправившись со злодеем, попрыгайте по платформам, подберите гранатомёт и гранаты к нему, а в завершение акта возьмите с центральной платформы артефакт. Вот, собственно, и всё - и данному уровню конец, и всей индийской эпопее венец.

ЛОНДОН

ПРИЧАЛ НА ТЕМЗЕ

Начиная путешествие по Лондону, пройдите на длинную чёрную площадку, тянущуюся вдоль покатой крыши. С разбега перескочите эту крышу, подберите патроны и изумруд, после чего воспользуйтесь ящиком, чтобы перебраться обратно. Опуститесь вниз и прыгните на жёлтый подъёмный кран, спуститесь с него на серый противовес, найдите на нём место, откуда можно спуститься на крышу под вами и при этом не напороться на колючую проволоку. Завершите спуск с крыши, шагом минуйте колючую проволоку, войдите в проход, убейте крыс и подберите секрет № 1 - аптечку и боеприпасы.

Вернитесь к проволоке, двигайтесь налево до упора, вскарабкайтесь выше, затем ещё выше, поднимитесь по жёлтой настенной лестнице, вернитесь на кран и посредством серии прыжков вернитесь к началу уровня на узкую черную площадку. Встав лицом к крыше, сдвиньтесь до конца влево, спрыгните на чёрную рифлёную платформу, с неё шагните назад. Опустившись на покатую крышу внизу, тут же прыгните вперёд, уцепитесь за край ската, вскарабкайтесь по нему и соскользните по его покатой стороне. Включите настенный рубильник, повернитесь направо и посмотрите вниз - теперь там появилась горизонтальная зелёная дверь.

С разбега прыгните вперёд и чуть правее, на маленькую плоскую крышу, поднимите с места приземления аптечку, отступите назад, повисните на руках и доберитесь до упомянутой зелёной двери. Пройдите по коридору - в соседнем помещении вы заметите короткий карниз, вторая половина которого крайне ненадёжна и готова обрушиться. Расстреляйте двух крыс в отдалении, бегом преодолейте шаткий карниз и, прыгнув, ухватитесь руками за край карниза напротив, где лежат тела убиенных вами грызунов. Пройдя в соседнее помещение, пристрелите охранника и завладейте его ключом от загадочной пока комнаты. Вернитесь на карниз с крысами, с его торца спуститесь на платформу ниже, нажмите на кнопку, спуститесь ещё ниже, встаньте на колени, подберите гарпуны. В углу двора за каменным парапетом подберите изумруд. Подойдите к стенной лестнице, нажмите кнопку, открывающую перегородку наверху, поднимайтесь по лестнице и вступайте на… ну конечно же, в третий раз на карниз с любимыми дохлыми крысами.

Прыгайте на знакомый, но теперь уже укороченный карниз, идите к зелёной двери и, не доходя до неё, сворачивайте направо - там тоже есть рубильник, который вы нажмёте. Дверь снова упадёт, а вы аккуратно спуститесь на карниз ниже. Убейте ворону, сдвиньтесь влево почти до конца карниза и найдите чуть выше узкий проём в стене. Заберитесь в него и ползите вперёд на коленях - в конце пути и чуть ниже увидите люльку строительных рабочих. Заберитесь в неё, найдите кнопку и нажмите. Спускайтесь вниз к зелёной двери, которую только что открыли. Ползите обратно, спускайтесь на карниз и идите в противоположном направлении до конца. Над головой у вас и чуть левее в стене есть два аналогичных низких проёма, но добраться до них можно только на руках, предварительно уцепившись за край проёма, расположенного напротив вас. В обеих нишах лежат патроны, но одна к тому же является ещё и секретом № 2. Снова идите к противоположному краю карниза и осторожно спуститесь на землю. Убейте охранника, заберите изумруд, свечи, по ящикам вскарабкайтесь всё выше и выше, тремя лестницами поднимитесь на самый верх - и вот вы снова в начале этого уровня.

Повторяете те же прыжки, которые делали, стремясь к зелёной двери, но теперь останавливаетесь на упоминавшейся выше маленькой плоской крыше, прыгаете с неё на стену и цепляетесь за узкую расщелину, тянущуюся в обе стороны. Перебирая руками, двигаетесь по ней вправо, в удобном месте выпрямляетесь и идёте вперед, пока не достигнете развилки - направо вниз и прямо вверх. Идёте направо до конца, подбираете аптечку, нажимаете кнопку, возвращаетесь немного назад и замечаете внизу поднявшуюся по вашему велению (последняя кнопка) люльку. Прыгаете на неё, поднимаете с пола свечи, применяете на двери ключ и входите.

Подбираете изумруд, нажимаете кнопку и ловко выбегаете наружу, не попав под смертоносные языки пламени. Обратный путь вам не покажется трудным, хотя и будет долгим, ибо в итоге вам предстоит снова по расщелине добраться до основной тропы на крыше, дойти до развилки, но от неё теперь надо пойти не вправо, а вперёд-вверх.

Не успели вы подойти к верхнему проходу, как возникла необходимость разобраться с очередным охранником. Ну а теперь спокойно идите по верхнему проходу. В полу вас ждёт большая яма, а за ней - невысокая стенка. Сначала запрыгните на эту стенку - за ней вы найдёте патроны. Повернитесь налево и посмотрите на покатую крышу, соскользните по ней на балкон - там лежит секрет № 3, ракеты. По лестнице возвращайтесь к яме, спускайтесь в неё и идите по проходу.

Начнётся скольжение вниз. В самом конце покатого туннеля резко прыгните вперёд и ухватитесь за край зелёного прохода в стене - в конце его вы найдёте изумруд и аптечку. Пристрелите крыс и обратите внимание на охранника в помещении под вами. Спускайтесь туда и идите по длинному коридору. За первым поворотом направо - бассейн с водой, за вторым - его копия, но без воды и с недоступным пока для вас проходом в стене. Всё это помещение именуется Комнатой водного контроля (КВК). Разберитесь с охранником, ознакомьтесь с расположением двух кнопок под стеклянными колпаками и одного рубильника на стене. Пока только этот рубильник доступен для вас, а потому нажимайте на него.

Проверив дальний резервуар, вы видите, что теперь и он полон воды. Прыгайте в него. На дне лежат аптечка и магазины для "Узи". Разглядите рычаг, расположенный на подводной стене. Нажмите на него, всплывайте, идите в комнату с двумя кнопками и рубильником. Вновь нажмите на рубильник - уровень воды в первом резервуаре заметно понизится. Прыгайте в него и через дверь в полу плывите к опасному корабельному винту. После ваших манипуляций наверху лопасти винта сбавили ход и не мешают вам проплыть между ними.

Всплывайте - вы окажетесь в коридоре с охранником, убейте его и грызуна в придачу. В одной из стен коридора есть низкое отверстие, куда вы заползаете, подбираете аптечку и впереди видите жёлтую лестницу, а под ней - яму с проходом в странное помещение.

По периметру этого зала двигается чудной жёлтый робот, снабжённый высоковольтными разрядниками. Не дайте ему прикоснуться к вам! Подойдите к решётчатой клети, вытяните её на себя, затем с другой стороны - от себя, и дальше либо направо, либо налево, тем самым преграждая машине путь. Рано или поздно робот врежется в стеклянный колпак над непонятным пультом на стене в нише и остановится, одновременно открыв дверь в полу и стеклянный колпак над одной из кнопок в КВК. Перед уходом возьмите за углом изумруд и поднимайтесь по жёлтой лестнице в КВК. Там нажмите ставшую доступной одну из кнопок, убейте охранника и снова задействуйте рубильник на стене.

Идите к дальнему резервуару, плывите по нему в левую дверь в стене, выходите и убивайте ещё одного охранника. Вскоре вы окажетесь в розовато-зеленоватом зале. Нажмите кнопку на стене, после чего в КВК откроется колпак над второй кнопкой. Идите туда и нажмите на эту кнопку, после чего возвращайтесь к дальнему резервуару. А он-то, оказывается, снова опустел.

Поднимите взгляд на потолок, найдите на нём решётчатое покрытие, подпрыгните, ухватитесь за него и на руках двигайтесь в единственно возможном направлении. Спрыгните на карниз, убейте двух крыс, охранника, найдите место, где можно спрыгнуть в воду, всплывите в дальнем резервуаре и идите в КВК, по пути подобрав изумруд и аптечку. Нажмите вторую кнопку и возвращайтесь в тот же зал, над которым только что переползали на руках. Ныряйте в него и плывите в открывшийся на дне люк. Здесь же прихватите гарпуны и плывите по подводному туннелю, который приведёт вас в изящно убранный голубовато-сиреневый зал. Поищите на дне аптечку и патроны, а затем всплывайте у настенной лестницы. На выходе из воды убейте охранника, перед лестницей слева возьмите изумруд и аптечку и поднимайтесь.

Итак, вы снова в милых сердцу местах - под подъёмным краном. Шагом преодолеваете колючую проволоку, прыгаете на чёрную платформу, горизонтально прикреплённую к крану, а с неё - на стену. Снова минуете проволоку, запрыгиваете на голубоватые скаты крыши, сворачиваете налево и оказываетесь перед входом в странный зал. Отстреливаетесь от двух охранников, проходите в зал, находите центральную колонну, нижний блок которой имеет розоватый оттенок, и сдвигаете его в единственно возможном направлении. Взобравшись на блок, поднимаетесь на крышу справа от себя и в углублении находите аптечку. Затем совершаете прыжок с разбега на соседнюю скользкую крышу, ещё немного попрыгаете с неё на противоположную и обратно, чтобы добраться до секрета № 4 - ключа от собора.

Пятый же, последний секрет можно найти так: обойти здание снаружи по периметру и остановиться, чтобы перед вами маячила жёлтая башня крана, а в правом верхнем углу светился зеленоватый отрезок круглого пятна - тогда прямо у вас за спиной внизу будет еще одна лестница. Спускайтесь по ней и без труда находите своё сокровище. Теперь единственно возможным путём покидайте крышу, а вместе с ней и этот уровень игры.

ОЛДУИЧ

Уровень начинается с затяжного падения - в буквальном смысле слова - Лары в глубокий колодец. В полёте попытайтесь ухватиться хоть за что-нибудь. Вам повезло - это край неглубокой ниши, где лежит ружьё. Летите дальше вниз. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на забранное ставнями окно справа, выстрелите в него и заберите изумруд. Вскарабкайтесь по двум чёрным лестницам, и вы окажетесь в чердачном помещении. Подберите свечи, патроны для ружья и магазины для "Узи", а заодно пристрелите субъекта.

Подойдите к блоку, на боку которого расположено нечто вроде змеевика из труб, и потяните его на себя. Спускайтесь в отверстие в полу, и вы окажетесь в кассовом помещении, где на полу лежит ключ от операторской, а на прилавке - аптечка. Нажав на кнопку на стене, выходите через дверь в кассовый зал и идите к правой паре эскалаторов, прыгайте через яму с рельсами внизу и идите дальше. Справа на платформе есть дверь, а рядом с ней - замочная скважина. Воспользуйтесь ключом, войдите в комнату, подберите полезные предметы и нажмите кнопку выключателя света, в лучах которого вы заметите лежащую на полу в противоположном конце платформы монету Старого пенни.

Вернитесь к яме, через которую совершили прыжок, прыгайте вниз и на спринтерской скорости бегите налево, успев укрыться от надвигающегося поезда в стенном проёме справа. Пристрелите двух типов, собаку и подберите полезные предметы. По ящикам вскарабкайтесь выше, а по лестнице - ещё выше. В верхней части лестницы сделайте кульбит назад и убейте ещё одного типа. Пройдите к месту, где у вас над головой на потолке окажется решётка, ухватитесь за неё, на руках продвигайтесь вперёд и направо и, наконец, спрыгните у стены. Идите к розовому фонарю, повернитесь направо, подтянитесь и аккуратно спуститесь вниз.

Встав спиной к буровой скважине, соскользните вниз, ухватитесь руками за край ската, опуститесь. Пол под вами будет проваливаться, а потому быстро прыгайте налево и тотчас же - к стене напротив, где хватайтесь за карниз, смещайтесь вправо, опасаясь лезвий бура, и прыгайте вниз, снова хватайтесь за край ската, совершите кульбит назад с разворотом в полёте и хватайтесь за край площадки. Вы добрались до секрета № 1 - изумруда и винтовки МР-5.

Спустившись на пару карнизов, возьмите аптечку и походите в поисках пути дальше. Один пологий спуск вам одолеть не удастся, а потому развернитесь, подтянитесь, а затем с разбега прыгайте на следующий уступ, что повыше. Поднимитесь ещё выше - наконец вы окажетесь в некоем подобии кирпичного колодца, где из стенных решёток бьют мощные огненные струи. Выберите удобный момент для прыжка на блок напротив, взбирайтесь на блок, чуть выше возьмите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней почти до конца, делайте кульбит назад - вы оказались в нише с кнопкой на стене. Нажмите на неё, снова прыгайте на лестницу, осторожно, остерегаясь языков пламени, поднимайте магазин с патронами, карабкайтесь дальше - и вот вы под низким розоватым потолком на зелёном полу с решёткой.

Подобрав полезные предметы, спускайтесь на платформу метро через отверстие в решётке и идите к той же комнате, в которую вы попали из туннеля. Вскарабкавшись по ящикам, перемещайтесь, пока не окажетесь под открывшимся недавно люком. Забирайтесь в люк, в новом помещении пристрелите субъекта и собаку, из ниши рядом с люком возьмите патроны, походите по залу и поищите ещё что-нибудь ценное, наконец встаньте на чёрный квадрат в углу. Он обвалится, и вы увидите перед собой блок со знакомым "змеевиком" на боку. Потяните его на себя и входите в освободившееся за ним пространство. Вы оказались в новом зале, где на стене имеются две кнопки.

Изучив разветвляющиеся коридоры, вы найдёте в одном из помещений глубокую лужу и три запертые двери. Поэкспериментировав с кнопками и основательно побегав, вы поймёте, что левая кнопка открывает крайнюю левую дверь, а правая - одновременно среднюю и дальнюю правую, причём все двери открываются лишь на несколько секунд. Последовательность ваших действий такова: правая кнопка - вход в среднюю дверь, там нажмите на все доступные вам кнопки; снова правая кнопка - вход в правую дверь, там тоже нажимаете на кнопку; наконец, левая кнопка - вход в левую дверь. Подпрыгиваете к потолку, цепляетесь и на руках двигаетесь к нише с патронами, изумрудом и первым ключом Соломона.

Возвращайтесь к двум кнопкам и идите направо - вы окажетесь в уже знакомом голубоватом зале, а из него спускайтесь в туннельную комнату со штабелями ящиков. Попрыгав по ящикам, цепляетесь за решётчатый потолок и продвигаетесь к бурильной скважине. Там, сделав один поворот, запрыгиваете на коричневую колонну и подбираете второй ключ Соломона, лежащий как раз над бурильной установкой.

Держите путь к кассам метро. В одной из будок на найденную монетку купите билет и идите к левой паре эскалаторов. Спустившись на платформу, убейте очередного субъекта и пару крыс. В торцевой части платформы, заваленной землёй, находите окно, забранное жалюзи, вновь расстреливаете его и спускаетесь в проём к секрету № 2. Возвращаетесь на платформу и идёте в её конец, который ближе к голубоватой лестнице. Снова на скорости бежите по туннелю и, заметив субъекта, стреляете в него до того, как он успеет скрыться в проходе справа. Зайдя в небольшую комнату, нажимаете на кнопку, выходите, идёте налево, там подбираете изумруд, снова выходите и двигаетесь направо мимо комнаты с кнопкой - в следующий проход, начинающийся небольшим бассейном или ямой с водой. За ямой - коридор с дверью и кнопкой, её открывающей.

Перед вами небольшой лабиринт с обилием кнопок на стенах. Схема их нажатия такова. Представьте, что вы только что вошли в это помещение и стоите спиной к яме с водой. Идите вперёд до конца, налево и прямо - нажимаете на кнопку (назовём её № 1). Возвращаетесь на прежнее место и теперь идёте в только что открывшуюся первую дверь налево, где нажимаете кнопку, расположенную прямо напротив вас (№ 2). Эффект от этих маневров уже сказался, но вы его пока не ощущаете и, снова вернувшись на исходный пункт, идёте в первый проём направо - снова направо - к кнопке (№ 3). Теперь опять к кнопке № 2, но не доходя до неё, поворачиваете налево и в открывшейся нише берёте аптечку. Опять идёте к кнопке № 3, снова нажимаете на неё, она восстанавливает первоначальный красный цвет, после чего опять возвращаетесь на исходный пункт. Теперь двигаетесь так: второй поворот направо - налево - налево - направо, и вот вы оказались перед входом в коридор, увешанный картинами. Он ведёт в масонскую комнату. Вам как раз туда и надо.

Занятное помещение, но в полу попадаются люки с острыми кольями, а потому передвигайтесь осторожно. Подберите изумруд, а напротив него на полу - винтовку МР-5. Снова идите туда, где взяли изумруд, поверните направо - вперёд - к жёлтой шторе. Слева от неё - лиловая штора, но под ногами нечто весьма сомнительное. Рискуя, становитесь на коварную плиту и… остаётесь в живых. Поворачиваетесь лицом к лиловой шторе и, подтянувшись, как бы проходите за неё в стену. Там лежит узорная шестиконечная звезда. Выходите обратно и двигайтесь налево по периметру, затем направо - в сторону выхода. По правую руку от вас на колоннах будут две золотистые замочные скважины, как раз для ваших соломоновых ключей. Идите в открывшуюся комнату, имея в виду, что вход в неё также преграждают колья. Там берите масонский молоток. Отыщите вторую открывшуюся комнату (она будет справа от входа) и идите в неё, по пути убив собаку и подобрав аптечку. Прыгайте в колодец с водой и плывите.

Выплыв на поверхность, вы оказываетесь в новом колодце. Подтянувшись на одну из тумб, замечаете на другой стене наклонный разрез, прыгаете, цепляетесь за его край руками, подтягиваетесь и на коленях двигаетесь направо до упора, снова слезаете вниз и, развернувшись, карабкаетесь на новую тумбу. С неё совершаете прыжок к небольшому отверстию напротив, ползёте по нему к турникету. Покончив с крысами, применяете билет, створки турникета распахиваются и вы входите в зал метро.

Убив ещё одного громилу, подбираете аптечку, минуете вторую гряду турникетов, идёте к двери, применяете на ней звезду, входите и убиваете очередного субъекта. Поблизости находите секрет № 3 - изумруд. Повторяете уже знакомый маршрут с тумбами и разрезом в стене и снова идёте к турникету, открытому билетом, идёте дальше, спускаетесь на жёлтом эскалаторе, применяете на закрытой двери масонский молоток и нажимаете очередную кнопку. В нише наверху находите секрет № 4 - это ракета. Выходите из комнаты, поворачиваете налево и прыгаете вниз. Продвигаетесь немного вперёд и убиваете ещё одного типа, продолжаете движение мимо него, спускаетесь в треугольный проём в полу, перепрыгиваете через него и идёте дальше вниз по лестнице. По пути убиваете собаку и выходите на платформу, где справа на путях стоит вагон. Забираетесь на его крышу и поднимаете свечи. Снова оказавшись на платформе, расправляетесь с охранником у костра, углубляетесь в тёмную часть туннеля, находите яму с патронами и секрет № 4.

Возвращаетесь к упомянутому треугольному провалу в полу, на коленях ползёте вперёд и, подпрыгнув в распахнутый люк, забираетесь в вагон. Нажимаете кнопку на стене, спускаетесь в люк левее вас, двигаетесь на коленях и вскоре оказываетесь в широком освещённом туннеле. Первый проход направо таит в себе аптечку и выход с данного уровня игры, но вы не спешите им воспользоваться, помня о секрете № 5, а потому возвращаетесь в туннель и идёте в прежнем направлении. Из второго прохода справа выбегает тип с факелом в руке - не привыкнув стрелять в спину, вы лишь преследуете парня, однако он бесследно убегает, но зато навстречу вам кидаются сразу два громилы. Приходится сурово разобраться с ними и идти туда, откуда они вышли. Прямо перед вами будет ещё один выход с уровня, но вы вновь игнорируете его и углубляетесь в комнату направо и нажимаете две настенные кнопки. Теперь ваш путь - в неоднократно посещённую ранее комнату с ящиками, расположенную в туннеле метро справа от путей.

Добраться туда можно, вернувшись к треугольному провалу в полу, оттуда - к переходу над путями, откуда на вас недавно напал громила, и вниз в яму с рельсами, а затем к желанной комнате. Знакомым маршрутом через люк в потолке поднимаетесь в голубовато-зеленоватый зал, причём на сей раз справа от вас окажется распахнутая дверь в зелёный коридор, а за ней - последний секрет № 5 и несколько весьма ценных предметов. Пристрелив ещё одного типа, подбираете предметы. Теперь можно со спокойным сердцем идти к выходу с уровня. Путь этот довольно долог, но в принципе вам известен. Мы предпочли пройти из голубоватого зала к тем самым двум кнопкам, которые открывали три двери, нажали левую кнопку, поспешили в левую дверь, нырнули и поплыли в небольшой подводный туннель, который привёл нас в кассовый зал. Ну, а дальше всё просто.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

ВОРОТА ЛУДА

УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНЫМ СКУТЕРОМ

Уцепиться за скутер или слезть с него - как у вышеописанного мотоцикла;

Cтрелки + клавиша Alt - направление движения (как при обычном плавании под водой);

Сtrl - cтрельба гарпунами (их количество указано в правом верхнем углу экрана).

Для упрощения восприятия все указания относительно направления вашего (или, точнее, Лары) передвижения даются в привязке к экрану монитора, т. е. "налево" означает в левую часть экрана, "направо" - в правую.

Прежде чем начинать продвижение, напомним, что появляющиеся на этом уровне т. н. Бессмертные, которых вы ранее принимали за бандитов, являются отчасти вашими союзниками и не трогают вас до тех пор, пока вы первый (точнее, первая) их не побеспокоите (подобно монахам в Tomb Raider II).

Итак, начните уровень с того, что спокойно пройдите мимо одного из мрачноватых, но не опасных субъектов, и вскоре окажетесь в помещении с двумя бассейнами. Обогните их слева и войдите в левый проход. Соскользните вниз. Поверните налево и идите в проход, осторожно спуститесь. Подойдя к краю, вы увидите, что внизу колючая проволока. Сместитесь вправо, дойдите до стены, осторожно спуститесь, развернитесь, ухватитесь за раскол в стене и смещайтесь до конца вправо. Подтянитесь, немного проползите вправо - и вы у секрета № 1 (аптечка и свечи). Выход поищите здесь же - прыгайте вверх, хватайтесь за край отверстия в потолке, прыгайте в проём, подтянитесь.

Возвращайтесь назад - вы увидите кнопку на стене, нажмите на неё, заберитесь на каменную тумбу и поднимайтесь по стенной решётке. Поднимитесь немного, сделайте кувырок назад, с деревянного помоста возьмите аптечку и снова запрыгивайте на решётку. Сдвиньтесь влево и взбирайтесь наверх. Поравнявшись с пластинами буроватого цвета, совершите кувырок назад с разворотом,

1 2 3 Все

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами - мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». - Лара Крофт.

Сила воли.

После вступительного ролика, оказываемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, да еще и крепко связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого впоследствии выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, чтобы поджечь себя. Падание оставило еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стены забираем факел и поджигаем находящуюся впереди ткань. Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его снова можно разжечь, если подойти к источнику огня. Активируем «Инстинкт выживания», который позволит увидеть важные подсвеченные объекты. Разжигаем факел, взбираемся наверх и поджигаем ткань. Она в свою очередь подожжет бочку. После взрыва сможем пройти дальше. Неизвестный схватит нас, быстро и часто нажимаем кнопки движения влево-вправо. Проплываем по воде, проходим через поток справа. Разжигаем факел и поджигаем две палки, окутанные тканью. Поднимаемся наверх и запрыгиваем на поднявшуюся платформу. Железная клетка наполнится ящиками, подойдем к ней, подожжем и толкнем. Покидаем пещеру, но перед самым выходом проваливаемся вниз.

Продолжаем бежать, перепрыгивая на ходу через образующиеся пропасти. Неизвестный вновь попытается схватить нас. Быстро и часто жмем кнопки движения, а затем показанную на экране кнопку. Бежим по стене, поочередно нажимая соответствующие кнопки. Изредка уклоняемся в сторону от летящих сверху булыжников.

Признаки жизни.

Выбравшись наружу, идем по тропинке. У берега замечаем шлюпку, наверняка есть выжившие. Переходим по бревну, удерживая равновесие. Перепрыгиваем через небольшую пропасть. Добираемся до разбившегося самолета. По нему вскарабкиваемся наверх. Если Лара не совсем удачно зацепилась, то нужно успеть нажать соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Смещаемся правее, продолжаем лезть. Перепрыгиваем через небольшие препятствия, удерживая кнопку движения + нажатие на кнопку прыжка. Для подъема по стене совершаем двойное нажатие на кнопку прыжка. Спрыгиваем вниз и осматриваем рюкзак. Получаем новое снаряжение - рацию.

Пойдем наверх и попробуем уцепиться за край, но провалимся вниз. Пройдем вперед и под скалой разобьем лагерь.

Женщина в дикой природе.

Наступило утро. После холодной ночи, пора задуматься о пище. Проходим по тропинке и обнаруживаем тело, подвешенное на дереве. Запрыгиваем на каменное сооружение, а от него - направо. По ветке добираемся до тела. Проводим выпад вперед, когда оно уклонится в нашу сторону. Соберем побольше стрел, отыщем оленя и убьем его с расстояния. Освежеваем тушу, после чего возвращаемся в лагерь. Взаимодействуем с костром, чтобы распределить очки навыков. Выбираем одну из способностей из представленных списков. Например, «Твердая рука» - позволяет в два раза дольше удерживать лук в полностью натянутом состоянии. С нами по рации связывается Конрад Ротт. Сообщаем ему о нашем местонахождении, а также выясняем про остальных выживших.

Продвигайтесь вперед.

Пройдем по тропинке и войдем в открывшееся сооружение. Хватаем факел и спускаемся вниз. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Поджигаем ткань слева и проходим в комнату. Со стола подбираем кирку и с помощью нее проламываем дверь. Делается так: нажимаем соответствующую кнопку и быстро и часто жмем эту же самую кнопку, пока не заполнится шкала. Открываем следующую дверь, движемся по воде. Оказавшись в тупике, запрыгиваем на лестницу и выбираемся наверх.

Следуем по тропинке и встречаемся с Сэмми. Также знакомимся с Матиасом. Лара быстро засыпает под увлекательный рассказ, после таких-то похождений! Проснувшись ни Сэмми, ни Матиаса мы не обнаруживаем. Увлекшись их поиском, попадемся в ловушку. Тем временем к нам активно подбирается стая волков. Держим лук наготове и стреляем по врагам, как только они нападут. В замедленном режиме не составит труда хорошенько прицелиться и как следует натянуть лук. Убив парочку, появятся союзники и помогут освободиться.

Отдохнув у костра, догоним Уитмена. По пути сталкиваемся с волками. На этот раз они не будут двигаться в замедленном темпе, поэтому придется быстро прицеливаться и заранее натягивать стрелу до того, как они нападут. Также используем уклонения в сторону. Поднимаемся к воротам, но открыть их не удастся.

В тупике.

Отыскиваем пять ящиков, и разламываем их. Тем самым мы добываем запчасти. Чтобы процесс поиска был легче, используем «Инстинкт выживания». Рядом с воротами находится костер, в котором мы сможем модифицировать кирку. Теперь можем открыть более крупные ящики и добывать большее количество запчастей. Открываем ворота, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку.

Встреча в горах.

Следуем за Уитменом и обнаруживаем статую Пимико. Подвергаемся нападению неизвестных. Уитмен сложил оружие и поэтому нас сразу же схватили. Встречаемся с союзниками, после недолго сопротивления некоторым удается сбежать. Медленным шагом движемся за каменным укрытием. Поднимаемся по тропинке к следующему укрытию. Немного ждем и проходим чуть левее. Навстречу идут враги, поэтому смещаемся на правую сторону. Ждем и поднимаемся повыше. Слева враги, прячемся в узком проходе прямо перед нами. Бандит обнаружит нас, сопротивляемся ему, вовремя нажимая соответствующую кнопку. Затем быстро и часто нажимаем на кнопки движения влево-вправо. Наводим пистолет на голову противника и производим выстрел.

Забираем принадлежащий нам лук и движемся по тропинке. Поднимаемся наверх, противник поражает нас стрелой. Подбираем патроны для пистолета и в замедлении расправляемся сразу с двумя бандитами. Обыскиваем трупы на наличие запчастей. Входим в здание, и враги тут же поджигают его. Несколько раз нажимаем показываемую на экране кнопку, чтобы выбить деревянные доски. Выбравшись наружу, идем направо и перепрыгиваем через пропасть. Проходим вперед, видим расположившегося на верхней позиции противника. Убиваем его бесшумно, желательно прицелившись в голову. Залезаем по стене и через небольшой трамплин перепрыгиваем на укрепление. Смещаем вправо, лезем наверх. Убиваем двоих и третьего, спускающегося по веревочной лестнице. Обыскиваем трупы и лезем наверх.

Проходим вперед, поднимаемся наверх и переходим по мостику. Прячемся за укрытием и выстрелим в стену правее от противника. Он отвлечется, убьем первого и добьем второго, который отвлекся. Поднимемся наверх, и, взобравшись по стене, проникнем в здание. Выстреливаем по лампе, чтобы устроить пожар. Открылся проход, медленно пройдем вперед и бесшумно уничтожим противника. Как только над его головой высветится обозначение кнопки, жмем на нее и быстро и часто нажимаем другую кнопку, чтобы вырубить противника. Стараемся действовать бесшумно максимально долго, так как в открытом бою враги оказывают сильное сопротивление. Поднимаемся наверх и скатываемся по тросу. Проходим вперед к узкому проходу. Карабкаемся наверх, нажимая кнопку движения вперед.

Встречаемся с Роттом, который только-только отбился от волков. Он сообщает про рюкзак, который унесли волки. В нем находилось всё, что помогло бы выжить.

На помощь.

Отдохнув у костра, отправляемся на поиски рюкзака. Проходим вперед, запрыгиваем на холмик и от него на крышу постройки. Перепрыгиваем на следующее здание и залезаем на самый верх. Выберемся на другую сторону, пройдем по обломкам самолета. Поднимемся повыше, движемся по центральной части самолета и прыгнем на уступ. Вскарабкиваемся и проходим в пещеру. Забираем всё необходимое и выбираемся из пещеры. В темноте сталкиваемся с волком, расправляемся с ним в режиме QTE. Добираемся до лагеря и подлечиваем Ротта.

Ротт не сможет подняться на радиовышку и послать сигнал. Эта работа достается нам. Но прежде чем отправится на верхнюю точку, испытаем альпинистское снаряжение. Подсвечиваем области с помощью «Инстинкта выживания», по которым можно взобраться наверх (рифленые поверхности). Нажимаем соответствующую кнопку перед неровной стеной. Поднимаемся наверх, смещаемся правее и снова наверх. Проходим по крылу, запрыгиваем повыше. Продолжаем лезть по стене, перепрыгиваем на соседнюю скалу и не забываем нажать соответствующую кнопку, чтобы зацепиться за нее. Перед мостиком на стене замечаем символы. Они означают, что поблизости находится гробница. Спустимся к воде и пройдем направо. Цепляемся за стену и залезаем наверх. Добираемся до гробницы, проходим через поток воды. Сместимся налево и перепрыгнем на другую сторону. Разжигаем факел и запрыгиваем на центральную конструкцию. Поджигаем все мешки, залезаем наверх и сталкиваем клетку. Запрыгиваем на центральную конструкцию, залезаем на нее и перепрыгиваем на стену справа, зацепившись за нее. Открываем золотой сундук и выбираемся из пещеры.

Пройдя по мостику, залезаем по стене справа. Затем перепрыгнем через пропасть к стене и зацепимся за нее. Уничтожаем двух бандитов находящихся слева и одного справа. Перейдем налево, по деревянной конструкции вскарабкиваемся наверх. Тележка слева послужит трамплином для прыжка на стену. Взобравшись, перепрыгиваем на находящуюся впереди скалу. Переходим по мостику, который начнет разрушаться. В замедленном режиме совершаем прыжок и цепляемся за стену. Пройдем вперед и спустимся по тросу. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов. При необходимости отходим за укрытие позади нас. Добираемся до очередного костра.

Направляемся в сторону базы, первого противника убиваем, подкравшись сзади. Свет прожектора будет перемещаться против часовой стрелки. Даже если под него попадут трупы, враги ничего не заподозрят. Сместимся направо и убьем второго. Сместимся налево и убьем третьего. Проходим в здание, нейтрализуем четвертого и поднимаемся наверх. На месте прожектора находятся еще двое. Идем по коридору, справа будет проход к соседнему зданию. Уничтожим врагов, перепрыгнем на другую сторону и залезем по стене напротив. Спускаемся по тросу. Проходим по воде, поднимаемся повыше. Выкручиваем вентиль и прекращаем подачу ядовитого газа. Через проем в стене, пройдем в следующее помещение. Убиваем нескольких врагов в коридоре. Пробив вентиляционную решетку к нам, навстречу помчится противник. Можем выстрелить в ногу и тем самым замедлить его.

Перепрыгиваем через проем в стене в соседнюю комнату. Проделываем это еще раз и крутим вентиль. Возвращаемся в предыдущую комнату и забрасываем в помещение с вентилем одну из ламп. После взрыва, проходим вперед и подбираем автоматическую винтовку. Враги ослепляют нас, в замедлении расстреливаем их. Пройдем в коридор, проломим дверь и окажемся в радиационной. Пульт сломан, поэтому нам понадобится инженерный пульт, который размещен на самом верху радиовышки. Пройдем через разлом в стене и выберемся наружу. Спрыгиваем вниз, проходим по мосту с правой стороны. Противник схватит нас, быстро нажимаем соответствующие кнопки. Продвигаемся вперед, расстреливая врагов. Залезаем на крышу постройки перед нами с левой стороны. Стреляем по бочке на противоположном здании и уничтожаем сразу нескольких врагов. Скатываемся по тросу, перебираемся на другую сторону. Из здания выходит бандит со щитом. Подходим к нему поближе и резко уворачиваемся нажатием соответствующей кнопки. Сразу после этого расстреливаем его, пока он снова не укрылся за щитом.

Проходим внутрь и поднимаемся на крышу. По тросу перебираемся к вышке. Поднимаемся на самый верх и взаимодействуем с пультом. Вращаем переключатель, пока не поймаем нужный сигнал. Нажимаем показанную кнопку и вращаем соседний переключатель для улучшения сигнала. Немного ждем и выходим в эфир. С нами связался спасательный борт N177A. Поиски начались сразу после крушения, однако, никто не знал, где именно нас искать. Спускаемся по тросу, движемся по тропинке. Заходим в постройку справа, с полки подбираем огниво. Вернемся к цистернам и выкрутим вентиль. Разжигаем факел и с помощью него поджигаем разлившееся по земле топливо. Борт заметил нас и уже начал лететь в нашу сторону, но неизвестные силы воспламенили его. Огромная масса стремительно приближалась к нам. Скатываемся по горке, уклоняясь от различных препятствий. Нажимаем кнопку и удерживаемся на уступе. Поднимаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку.

Скользкая дорожка.

Один из пилотов успел эвакуироваться. Бежим вперед, запрыгиваем на флаг и от него сразу же дальше. Устремляемся вперед по нижнему или верхнему пути. Мы не успеем спасти пилота, поэтому защищаем себя.

Перепрыгиваем через пропасть, и связываемся с Роттом. Поднимаемся всё выше и выше, попадаемся в ловушку. Убиваем врагов, затем выстреливаем в укрепление. Теперь мы можем выпускать вместе со стрелой веревку. При этом «комета» цепляется лишь в окутанные веревкой зоны. Разрушаем постройку перед нами. Переместимся к следующему укрытию и зацепим стрелу за укрепление выше и левее от нахождения врагов. Подтянем ящик, обмотанный веревкой. Запрыгнем на него и перепрыгнем на постройку. Пройдем вперед, затем свернем направо. Подходим к краю и выпускаем «комету» в арку обмотанную веревкой. Если рядом находится брусок, то сможем образовать веревочный мост. Перейдем на другую сторону, пройдем вперед и вытянем дверь справа. Движемся по узкому проходу и встречаемся с Роттом.

Чувство вины.

Выжил второй пилот, который сообщает о бедственном положении. Связаться с ним мы не сможем, зато он выпустит сигнальный дым. Спустимся пониже и применим «комету» на арке. Скатившись по веревке, обнаруживаем врагов. Они периодически будут разделяться, это отличный шанс убить их, оставшись необнаруженным. Пройдем дальше и спустимся по тросу. Продолжаем направляться в сторону сигнала. Образуем веревочный мост и переходим на другую сторону. Лезем по стене, но не поднимаемся до конца. Ждем ухода врагов и создаем веревочный мост. Посетим гробницу, где из окна дует ветер, а центральный механизм поднимает корзину. Для начала закроем окна и быстро подбежим к центральному механизму. Ждем примерно три-четыре секунды и активируем его. Быстро взбираемся на платформу, а от нее на корзину. Если правильно рассчитали время, то окна откроются под силой ветра и корзина улетит к стене. Нам нужно успеть залезть по этой стене и зацепиться за край. Смещаемся налево и добираемся до сундука.

Выбравшись из пещеры, выпустим «комету» к центральному островку. Спустимся по веревке и создадим еще один веревочный мост. И наконец, последний, который выведет прямиком к сигналу. Когда сорвемся вниз, почаще нажимаем кнопку, которая цепляет альпинистское снаряжение в неровную стену. Не обнаружив пилота, проходим вперед. Проникаем в пещеру, выбираемся с другой стороны. Проходим по мосту к пилоту, бандиты сверху сбрасывают бочки и подрывают сооружение.

Новые неприятности.

Раскачиваемся влево-вправо, быстро и часто жмем показанную кнопку и срываемся вниз. Проходим через узкий пролом, выбираемся наружу и поднимаемся повыше. Подбираем дробовик, из которого выстреливаем по деревянной преграде. Перепрыгиваем дальше, взбираемся по стене и оказываемся в гробнице императрицы Пимико. Немного осмотревшись, появляются враги. Уничтожаем их и встаем подальше от ворот. Тянем подвешенный предмет возле ворот и тем самым раскачиваем его, чтобы он пробил ворота. Проходим под обломками, дробовиком простреливаем преграду справа. Идем наружу, в последний момент цепляемся за уступ и смещаемся вперед. Запрыгиваем наверх, входим в здание через пролом в стене слева.

Уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Оставляем открытым одно из окон и встаем напротив него. Цепляем подвешенный груз и тянем к себе. Ветровой поток унесет груз к слабым укреплениям и проломит их. Аналогично поступаем со вторым грузом, оставив открытым второе окно. Убиваем появившихся врагов. Один из них будет в тяжелой броне, поэтому стреляем по его голове. Открываем оба окна, встаем напротив центрального окна и тянем груз. Он пробьет укрепление над колоколом, а колокол в свою очередь проломит пол. Спрыгиваем вниз, бежим вперед, прыгая через пропасти. В последний момент запрыгиваем на мост из досок. Скатываемся вниз, простреливая преграды из дробовика.

Друг познается в беде.

Выбираемся наружу, пройдем по левой стороне от мостика. Выпускаем «комету» на другую сторону и по веревке перебираемся туда. Поднимаемся наверх, по дереву переходим на другую сторону. Когда бандиты договорят, отвлечем одного из них, выстрелив в сторону. Убиваем всех троих и спускаемся вниз. Перебираемся на центральный островок, входим в постройку и общаемся с Сэмми. Идем налево, перепрыгиваем через пропасть, и спускаемся по тросу. Нажимаем соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Не спешим подниматься, так как противник направляемся к нам. Когда он уйдет, взберемся и выстрелим в лампу возле утечки топлива. Пройдем по правой стороне, если не хотим попасться на глаза врагам. Спрыгиваем вниз, выстреливаем по бочкам из дробовика. Спускаемся по склону и проходим по воде. Всё-таки поток воды собьет нас, и мы сорвемся вниз. Движемся из стороны в сторону, расстреливаем возникающие преграды. Успеваем схватить рюкзак, после чего нажимаем разные кнопки и в итоге раскрываем парашют.

Открытые раны.

Находясь в полете, лавируем между деревьями. Приземляемся неудачно, поэтому нам требуется аптечка. Спускаемся в самый низ, идем вперед и проходим дальше через пролом справа. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Убьем врага на крыше, а уже затем остальных. Не вступаем в белую зону - это ловушка. Проходим вперед, сворачиваем налево. По тропинке добираемся до самолета, попутно расстреливая врагов. Метаем «комету» в обмотанные веревкой доски. Вступаем на борт, извлекаем у пилота зажигалку.

Дорога в ад.

Немного отдохнув, общаемся с Роттом. Вскоре враги заметят нас, выстреливаем по ним огненной стрелой. Смещаемся правее за укрытие и продолжаем убивать врагов. Стреляем по бочкам при острой необходимости, например, когда прибыло много врагов.

Добираемся до ворот на другом конце и снова сражаемся против многочисленных бандитов. Расправившись со всеми, выстреливаем огненной стрелой в бревно окутанное тканью на воротах. Затем вращаем механизм с левой стороны. Проходим вперед, спускаемся вниз и движемся по воде. Встречаемся с Гримом и поднимаемся к нему по лестнице. Однако нам не удается сделать этого, так как появились враги.

Освободительница.

Расправившись с бандитами, используем небольшой трамплин и хватаемся на веревку. Поднимаемся еще выше по следующей веревке, ведущей на левую сторону. Запрыгнем на ящик и от него на веревку, по которой спускаемся вниз. Убиваем врагов, проходим вперед и взбираемся по стене. Подбираем момент и перепрыгиваем через пропасть. Залезаем на ящик, который смещается в правую сторону. Перебравшись на другую сторону, спрыгиваем вниз и уничтожаем противников. Бандиты схватили Грима, но он оказал сопротивление и сорвался вниз с одним из них. Лезем по веревке, поднимаемся по лестнице и запрыгиваем на следующую веревку. Противник обрежет ее, и мы должны будем зацепиться за неровную стену. Появившийся Ротт помогает отбиться от врагов.

Взбираемся по стене, проходим в постройку. Движемся по длинному, полуразрушенному мостику. Затем свернем направо и войдем в здание через окошко. Запрыгиваем наверх и взбираемся стене. Движемся вперед и вскарабкиваемся по уступам. Движемся по мосту по команде Ротта. Один из бандитов схватит нас, и мы сорвемся вниз. Нажимаем кнопку, чтобы удержаться. Мчимся вперед, перепрыгивая через пропасти. В конце запрыгиваем на неровную стену и цепляемся за нее. Проходим в пещеру, проплываем по воде.

Своих не бросаем.

Проходим вперед и обнаруживаем собрание братства. Они схватили Сэмми и пытаются совершить освободительный обряд, так как считают, что именно в ее теле заточена императрица солнца. Лара выдает себя и поэтому ее хватают и избивают. Подожженный костер затухает при помощи неизвестной силы. Нас ведут в тронный зал, по пути оказываем сопротивление и спрыгиваем в кровавую реку. Движемся вперед, стреляем огненной стрелой в едко-зеленый газ и быстро проходим дальше. Отдохнув у костра, пройдем через узкий проход. Наблюдаем за растерзанием и спускаемся вниз по правой стороне. Выстреливаем огненной стрелой в газ, чтобы отогнать людоедов. Крутим вентиль возле двери, отходим подальше и стреляем в газ. Поднимаемся повыше, не медлим и идем за укрытие с правой стороны. Если не хотим, чтобы нас обнаружили, то простреливаем лампочки. Добираемся до закрытой двери, разворачиваемся и поднимаемся наверх. Крутим вентиль, производим выстрел по газу. Спускаемся вниз и вскарабкиваемся наверх по ящику.

Пройдем вперед, внизу общаются бандиты. Как только все трое окажутся в одном месте, выстреливаем по газу. Перепрыгиваем на другую сторону и взбираемся наверх. Цепляемся за неровную стену. Идем дальше, убиваем противника. Опять-таки выстреливаем по газу, когда враги соберутся кучнее. Добьем выживших и поднимемся по лестнице. Крутим вентиль, тянем за обмотанный веревкой предмет. Клетка сместится поближе к двери, теперь стреляем в газ. Спешно покидаем эту область и выбираемся к союзникам. Они заперты в клетке, поэтому убиваем врагов и общаемся с друзьями. Проходим вперед, выкручиваем вентиль и стреляем по газу. Теперь снова идем вперед и поднимаемся наверх. Запрыгиваем на платформу и от нее еще дальше. Левее появились два источника газа, стреляем по ним. Смещаемся правее, поднимаемся выше и еще раз направо. Нажимаем кнопку, чтобы уцепиться. Продолжим смещаться правее и взбираемся наверх. Прыгаем вперед, крутим два вентиля. Стреляем в источники газа. Слева опустились клетки, по ним переходим в безопасную зону.

В самое пекло.

Бежим вперед и поднимаемся всё выше и выше. Проламываем дверь, следуем по коридору. Выбираемся на карниз через проломленную стену слева. Следуем по ней до неровной стены и цепляемся за нее. Карабкаемся, смещаемся левее по уступам и поднимаемся наверх. Невзирая на взрывы, продолжаем следовать вперед. Поднимаемся на крышу, движемся по краю и скатываемся по тросу. Прячась за укрытиями, уничтожаем врагов, расположившихся на соседнем здании. Перепрыгиваем к нему и цепляемся за неровную стену. В коридоре встречаем Уитмена. Освобождаем Сэмми и попадаем в засаду в тронном зале. Лучше всего сразу спрятаться за одной из колонн, так как в центре мы более уязвимы. Вскоре появится крупный бронированный противник, поражаем его голову. Идем к дальнему проходу и следуем по коридору, уничтожая врагов.

Выбравшись наружу, сталкиваемся с пулеметчиком. Перемещаемся зигзагообразно из стороны в сторону. Поднимаемся по лестнице справа и цепляемся за неровную стену. Скатываемся по тросу, во время схватки падаем вниз. Подбираем гранатомет и метким выстрелом поражаем врага. Выстреливаем из гранатомета по металлической преграде на дверях. Продвигаемся вперед, расправляясь с противниками. Цепляемся за неровную стену и поднимаемся наверх. Движемся под горящими обломками, уничтожаем стену из гранатомета. Спускаемся по тросу, простреливаем стену из гранатомета. Не спеша проходим вперед и убиваем множество врагов. Сталкиваемся с очередным пулеметчиком. Укрываемся исключительно за металлическими ящиками, так как другие укрытия ненадежны. По уступам взбираемся на постройку слева. Прежде чем скатиться по тросу, перебьем врагов на другом конце. Скатившись, проходим в помещение и через окно стреляем из гранатомета по расположению пулеметчика.

Спускаемся по тросу, вскарабкиваемся с правой стороны и снова скатываемся по веревке. Цепляемся за неровную стену. Входим в здание, запрыгиваем по уступам, затем цепляемся за неровную стену.

Доберитесь до вертолета.

Скатываемся по тросу и бежим по разрушающемуся мосту. Оказавшись в горящем помещении, взбираемся наверх. Продолжаем следовать вперед и карабкаться по стенам, ящикам и уступам, пока не выберемся на крышу и не запрыгнем в вертолет. Заставляем пилота совершить посадку.

Одиночество.

Углубляемся в лес, где враги бродят с фонарями. Если нас заметят, то к нам сбегутся многочисленные враги, включая волков. В темноте не так-то просто заметить нас. Используем лук и истребляем бандитов по одному. Проходим в пещеру, движемся по мосту и выдергиваем дверь стрелой с веревкой. В помещении с волками в клетках, взбираемся повыше. Цепляем подвешенное тело и тянем к себе. Запрыгиваем на смещенный турник и переходим на другую сторону. Скатываемся вниз, нажимаем кнопку, чтобы не сорваться вниз. Движемся на карачках, выбираемся наружу. Скатываем по тросу слева. Общаемся с Алексом, идем дальше и спускаемся еще ниже. Лезем по следующему тросу. Затем запрыгиваем на одну из платформ и едем вниз.

Когда платформа встанет, выпускаем стрелу с веревкой на обмотанную веревкой область в башне слева. Скатываемся вниз и поднимаемся наверх по лестнице на противоположном углу. Используя трамплин, прыгаем на трос и спускаемся по нему. Находясь за укрытием, уничтожаем врагов. Появившийся пулеметчик начнет крушить всё и вся. Карабкаемся по уступам. Перебираемся на другую сторону и бежим вперед. После кат-сцены, начинаем спуск по тросам. Во время замедления, нажимаем кнопку, показанную в правом нижнем углу. Также периодически простреливаем преграды. Проходим по воде и по тропинке добираемся до союзников, которые безуспешно пытаются завести лодку.

Пиратская жизнь.

По причалу добираемся до башни и залезаем наверх по лестнице. Скатываемся по тросу, запрыгиваем на турник и от него цепляемся за неровную стену. Смещаемся направо и пролезаем внутрь. Убиваем врагов, проходим вперед и поднимаемся наверх. Движемся по уступам, смещаясь правее. Простреливаем крепление (похожее на якорь) и забираем такелаж. Спускаемся по обрушившейся мачте, убиваем врагов и скатываемся по тросам. Доставляем такелаж Иону. Тем временем к нам прибежал Уитмен. Получаем от Иона композитный лук.

Пропавшие без вести.

Активируем «Инстинкт выживания», чтобы узнать, куда двигаться дальше. Пройдем по причалу и выпустим «комету» в неровную стену. То есть всё как обычно, раньше мы могли крепить веревку лишь к обмотанным веревкой предметам, теперь же можем делать это и на неровных стенах. Переходим на другую сторону и цепляемся за стену. Поднимаемся наверх, прыгаем по турнику. Пройдем вперед, взберемся повыше и скатимся по тросу. Или просто запрыгнем на неровную стену, не взбираясь наверх. Движемся прямо, по трамплину залезаем повыше. Расправляемся с врагами, когда они договорят. Проходим в помещение справа и по лестнице залезаем наверх. Запрыгиваем на уступ, смещаемся правее и цепляемся за неровную стену.

Поднявшись наверх, спускаемся по тросу. Убиваем врагов, взбираемся повыше и проходим по мостику. Перепрыгиваем дальше и выпускаем «комету» в неровную стену внизу с правой стороны. Движемся через пещеру и выбираемся с другой стороны. Выпускаем «комету» в неровную стену на другой стороне. Скатываемся, цепляемся за стену/укрепления и смещаемся направо. Оказавшись в бункере, проходим через пролом в стене. Нейтрализуем врага, подкравшись сзади. Перебираемся на другую сторону и поднимаемся наверх. Перед тем, как карабкаться дальше, зачищаем верхний этаж. По трамплину взбираемся на центральный ящик, а от него еще выше. Спрыгиваем к костру и, подойдя к бруску, выпустим «комету» на неровную стену. А с центрального островка спустимся на борт «Эндьюранса». Убиваем бандитов, напоследок оставляем самого сильного. Подходим к нему поближе и сразу же уклоняемся. Голова противника обнажиться и мы сможем расстрелять ее. Чтобы победить врага, нужно подойти к нему и провести добивание, вовремя нажимая показанную кнопку несколько раз. Получаем новое снаряжение - жумар, которое позволяет притягивать тяжелые предметы.

Подтягиваем тяжелый предмет обмотанный веревкой, который подвешен с левой стороны. Спускаемся вниз через проломленный пол. Пройдем вперед и расправимся с врагами, когда они договорят. Спускаемся по тросу, добираемся до Алекса, проход к которому заблокирован. На потолке имеется тяжелая катушка. Тянем ее в сторону двери, затем запрыгиваем на лестницу с левой стороны катушки и тем самым задвигаем ее направо (если смотреть в сторону заблокированного прохода). Тянем катушку назад, запрыгиваем на лестницу с правой стороны катушки и теперь уже сможем подняться на самый верх. Убираем трубу с прохода, нажимая соответствующую кнопку. Спускаемся вниз и возвращаем катушку на первоначальное положение. Тянем ее в сторону прохода, затем оттягиваем назад. Пообщавшись с Алексом, покидаем борт «Эндьюранса». Для этого запрыгиваем на веревку и удерживаем показанную кнопку для быстрого перемещения.

Взбираемся по ящику, поднимаемся по веревке до островка и от островка по следующей веревке. Стаскиваем вниз тяжелый предмет. Спрыгиваем вниз и по знакомым местам возвращаемся к союзникам, используя многочисленные веревки.

Погоня за ветром.

Активируем «Инстинкт выживания» и добираемся до подъемника. Выдергиваем дверь, после чего взаимодействуем с механизмом. Взбираемся по уступам на подъемнике и цепляемся за неровную стену. Сместимся налево и поднимемся наверх. Подходим к бруску, выпускаем «комету» на неровную стену (в ту, что левее). Прыгаем по неровностям, смещаясь правее. Запрыгиваем на стену, к уступам и, сместившись налево, на лестницу. Притягиваем платформу, взбираемся на нее. Притягиваем вторую платформу и также запрыгиваем на нее. Перепрыгнем на уступы, спустимся вниз и скатимся по веревке. Залезаем по стене, смещаемся по уступам направо. Поднимемся по лестнице и перепрыгнем на соседнюю слева. Расправляемся с врагами, в левом углу цепляемся за трубу и смещаемся налево. Перепрыгиваем на неровную стену и поднимемся наверх. Выпускаем «комету» на неровную стену. Спускаемся к ней и перемещаемся налево. Поднявшись, запрыгиваем на лестницу. Выдергиваем стену и проходим внутрь. Выбираемся с другой стороны, добегаем до неровной стены и спускаемся по ней вниз в воду. Добираемся до следующей стены и взбираемся наверх. Проходим через пролом слева и спрыгиваем вниз.

Идем вперед и нейтрализуем врагов, подкравшись к ним сзади. Спрыгиваем в воду и поднимаемся с другой стороны.

Открываем дверь через панель управления с зеленым огоньком. Опускаем подъемник с помощью аналогичной панели. Взбираемся на ящик справа и отковыриваем одну из четырех шестеренок. Вступаем на подъемник и через открытый проем справа, выбираемся к клетке. Вскрываем дверь, чтобы свободно перемещаться по этажам. Остальные три шестерни отсоединяются следующим образом:

1) Поднимемся на третий этаж и вызываем лифт. Спускаемся вниз наполовину и запрыгиваем на верхнюю платформу. Через проем можем отсоединить шестеренку.

2) Сразу же поднимаемся на четвертый этаж и, если заглянуть в шахту, то внизу с правой стороны можно увидеть преграду, которая легко простреливается дробовиком. Вызываем лифт на четвертый этаж и спрыгиваем на сам подъемник. Когда он сравняется с открывшимся проходом, то прыгаем через него на неровную стену и цепляемся за нее. Лезем наверх, затем смещаемся налево. Спрыгнув вниз, отсоединяем шестеренку.

3) Сразу же спускаемся на третий этаж, смотрим наверх, по лестнице залезаем наверх и отсоединяем последнюю шестеренку.

Возвращаемся на второй этаж, спрыгиваем вниз и проходим дальше. Убиваем врагов, добираемся до останков полководца и читаем его предсмертную записку, из которой многое становится понятно. Слышим голоса врагов, спускаемся вниз и направляемся к выходу. Взрыв завалил проход, поэтому поднимаемся повыше и, находясь за укрытием, уничтожаем врагов. Когда сверху обрушатся камни, сможем залезть наверх по открывшимся уступам. Скатываем вниз, в замедлении прыгаем на стену и цепляемся за нее. Поднимаемся наверх и выбираемся наружу. Идем налево, образуем веревочный мост. Убиваем двоих, когда они разойдутся. По тросам добираемся до берега. Узнаем, что Уитмен увел Сэмми к Матиасу.

Возвращение.

Садимся на катер и отправляемся к монастырю. Залезаем наверх и выпускаем «комету» на неровную стену правее. Поднимаемся еще выше и проходим вперед. Наблюдаем за Уитменом, который пытается общаться со штормовыми стражами. Стоило ему произнести слово «императрица» на японском языке, как тут же стражи растерзали Уитмена. Матиас и Сэмми успели пройти дальше. Подходим к бруску с правой стороны и выпускаем «комету» на неровную стену. Скатываем к ней, смещаемся правее и поднимаемся наверх. Взбираемся по стене и проникаем в здание.

Движемся по коридору, пропускаем стражей. Поджигаем обломки и проходим дальше. Сталкиваемся с многочисленными врагами, поэтому движемся параллельно им, прячась за укрытием. Поднявшись по лестнице, сворачиваем налево и перебираемся на другую сторону. Запрыгиваем на уступ, смещаемся дальше. Перепрыгиваем к центральному проходу и один из стражей замечает нас. Успеваем скрыться, убегаем всё дальше и дальше, скатываемся вниз. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Вскрываем дверь, вдалеке замечаем Сэмми и Матиаса. Взбираемся наверх с левой стороны. Скатимся вниз, выбираемся наружу и проходим к мосту.

Сталкиваемся с многочисленными стражами. Большинство из них действуют в рукопашном бою, поэтому не спешим бежать вперед. Расправившись со всеми, пройдем дальше. Обрушится колонна, по ней перейдем не другую сторону. Стараемся поражать бочки на верхних уровнях и тем самым убивать опасных лучников. Выдергиваем ворота и направляемся к мостику, где встречаем крупного противника. Сразиться с ним не придется, переждем бурю и войдем в здание. Не забываем собрать боеприпасы, прежде чем пройти дальше. Вскрываем дверь и сразу же идем к механизму с правой стороны. Взаимодействуя с ним, открываем напольную дверь. Переходим на другую сторону и взаимодействуем со вторым механизмом. Встаем напротив закрытых ворот и раскачиваем клетку, выпустив в нее «комету». Над воротами образовался проход. Теперь закрываем напольную дверь и опускаем клетку (именно в таком порядке!). Взбираемся на самую верхнюю точку. Для этого переходим на левую сторону и по трамплину запрыгиваем наверх. Встаем напротив ворот, притягиваем клетку и запрыгиваем на нее. Как только клетка столкнется со стеной, совершаем двойной прыжок.

Выяснив еще немного подробностей, идем по левому проходу. Добираемся до «точки невозврата», после которой быстрый переход невозможен. Выбираемся наружу, проходим по мосту. Пообщавшись с Матиасом, идем налево и выпускаем «комету» в неровную стену. Поднимаемся по веревке, перепрыгиваем на стену справа и поднимаемся наверх. Проходим дальше, лезем по стене справа. Смещаемся левее, поднимаемся наверх. Встаем с левой стороны от ворот и притягиваем колокол. Проходим вперед, взбираемся с левой стороны. Выпускаем «комету» в колокол и поднимаемся по веревке. Проходим по бруску, прыгаем налево. Пообщавшись с союзником, идем дальше. Перепрыгиваем через пропасть, и цепляемся за стену. Смещаемся правее, поднимаемся на самый верх по ней и совершаем двойной прыжок вверх, чтобы уцепиться за уступ. Продолжаем лезть наверх. Идем налево, наблюдаем за обрушение и выпускаем «комету» в открывшуюся неровную стену. Перебираемся к ней, смещаемся левее и перепрыгиваем на соседнюю стену. Ослабляем хватку и спускаемся к нижней стене. По ней перемещаемся направо и поднимаемся наверх. Проходим вперед, запрыгиваем на деревянные окна. Поднявшись, смещаемся к правому окну и цепляемся за неровную стену. Залезаем на самый верх и наблюдаем за ритуалом. Идем в обход с правой стороны, расправляясь с врагами. Сталкиваемся с крупным стражем. Условно бой пройдет в несколько этапов. Подбегаем к врагу и совершаем уклонение. Быстро расстреливаем его обнаженную спину. Совершаем это действие до тех пор, пока противник не будет ослаблен. Над его головой появится обозначение кнопки, подходим и в режиме QTE проводим добивание. Во втором этапе противник более подвижен, но, всё так же, забегаем за его спину и расстреливаем ее. На третьем этапе стреляем в голову стража. Проводим заключительное добивание и проходим в центр к Сэмми. Матиас собьет наш лук. Стреляем по нему, наносим удары в ближнем бою. Быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы сбросить врага с себя. Вытаскиваем оба пистолета и расстреливаем Матиаса. Смотрим заключительный ролик.

Логово падальщиков

Начинаем прохождение игры Tomb Raider (2013) с просмотра вступительного ролика, после чего раскачиваемся из стороны в сторону. Раскачиваясь Лара зацепит весящий неподалёку кокон который удариться о свечи после чего загорится и упадёт. Раскачиваясь далее цепляем верёвкой горящее бревно, после чего загорится и верёвка после того как как Лара свалится вниз нужно будет вытащить железный прут воткнувшийся ей в бок. Встав на ноги проходим вперёд пока на наткнёмся на какого-то распятого бедолагу, справа от него можно найти факел который вам стоит подобрать. С факелом проходим дальше пока не наткнёмся на завал из ящиков, досок и брёвен, поджигаем их при помощи факела после чего сможем пройти дальше. После того как Лара без вашей помощи протиснется через расщелину в скале можно включить режим "инстинкт выживания", в котором вы сможете замечать предметы необходимые при прохождении (напоминаем "инстинкт" из ).

Ваш факел погаснет, для того чтобы снова его зажечь используйте горящую ёмкость справа от вас. Далее забираемся на уступ слева и поджигаем тело замотанное в тряпку. В конце концов огонь доберётся до бочки которая взорвётся и освободит проход. После того как заберётесь на уступ где стояла бочка на Лару нападут, освободиться можно нажимая кнопки A и D, после чего бежим прямо пока не окажемся в воде, проплываем вперёд пока не доберёмся до выхода. Выход будет завален всяким хламом включая взрывающиеся бочки, если их поджечь можно освободить себе проход, вот только факел у вас снова погас. Проходим направо до подвешенной клетки, зажигая по дороге факел. Нам нужно поджечь два столба слева и справа от клетки. После того как клетка поднимется, её противовес опустится вниз преградив путь плывущим коробкам. Подожгите коробки с ящиками которые образовали затор, после чего вдоль правой стены пройдите наверх и запрыгните в подвешенную клетку. После этого действия клетка с Ларой опуститься а противовес поднимется закинув горящий мусор в зарешеченный ящик, далее останется толкнуть этот ящик отправив горящий мусор прямиком к завалу с бочками которые после этого взорвутся.

Далее бежим по пещере перепрыгивая разломы в земле, после того как на Лару снова нападут, чтобы освободится жмём кнопки A и D, а затем сразу F, если промедлить Лару раздавит камнем (но это ничего автосэйв рядом). Пройдя далее карабкаемся в гору нажимая клавиши A и D во время подъёма нужно будет уворачиваться от падающих камней нажав A или D в зависимости от направления уворота. Вот такое вот начало прохождения.

Для переключения между роликами видео прохождения Tomb Raider (2013) используйте вкладку Плейлист в нижней части экрана...

Прибрежные скалы

Теперь наша задача отыскать других выживших, повернув налево проходим вперёд, увидев шлюпку продолжаем двигаться вперёд, переходим по бревну на другую сторону обрыва, после чего перепрыгиваем яму и в конце концов доберёмся до самолёта. Стараясь не упасть запрыгиваем на фюзеляж самолёта и нажимаем Е чтобы ухватиться, карабкаемся наверх нажимая в процессе "Пробел" чтобы переместиться рывком чуть выше. Добравшись до крыльев смещаемся вправо снова лезем наверх после чего карабкаемся по правому крылу. Чтобы перепрыгнуть двигатель нажимаем D и "Пробел", а затем сразу Е чтобы не упасть. Продолжаем карабкаться вправо пока не упадём с самолёта на землю. Продолжаем движение по узкому уступу пока не доберёмся до металлической стены, чтобы забраться по ней нажимаем дважды "Пробел", спустившись вниз подходим к сумке после чего смотрим очередной ролик, далее бежим вперёд и прыгаем (прыжок не удаётся и Лара падает вниз). Теперь нам нужно будет укрыться от шторма для этого проходим вперёд пока не начнётся очередной ролик.

Прибрежный лес

После того как закончится дождь выдвигаемся вперёд используя для ориентирования "инстинкт выживания". В конце пути находим труп человек подвешенного на дереве с которого вам нужно снять лук. Для этого обходим бункер с обратной стороны и забираемся на его крышу, от туда перепрыгиваем на уступ с которого по ветке можно приблизиться к покойнику с луком. Тело будет раскачиваться, вам нужно схватить его за лук кода оно будет ближе всего к вам нажав кнопку направления движения. Получив лук вам нужно будет добыть мясо оленя, перед этим соберите валяющиеся вокруг стрелы. Так же неподалёку можно обнаружит перевёрнутый грузовик в котором можно найти документы. После того как подстрелите оленя, подойдите к нему всё остальное Лара сделает сама. Здесь так же можно поохотится на других зверей и собрать ягоды, а кроме этого в лесу на деревьях будут встречаться костяные тотемы в которые нужно стрелять из лука. После окончания охоты возвращайтесь в лагерь используя "инстинкт выживания", вернувшись можно подойти к костру и распределить очки умений.

После того как разберётесь с умениями возвращаемся на то место, где нашли труп с луком, на этот раз нужно будет зайти в бункер на крышу которого мы забирались ранее (дверь в него будет открыта). Внутри помещения будет люк в который вам и нужно спуститься, чтобы воспользоваться лестницей нажмите клавишу Shift, ну а чтобы спрыгнуть с неё ещё раз Shift. Далее проходим вперёд по тоннелю заполненному водой пока не доберёмся до помещения с играющей музыкой. Поджигаем кучу мусора с левой стороны, пройдя вперёд найдём самодельную кирку которая будет вашим вторым оружием, лучше всего она подойдёт для открывания дверей. Так же в этом помещении можно найти шкатулку с артефактом (маской Но). Чтобы пройти дальше взламываем дверь при помощи кирки, для этого подходим к двери и нажимаем Е, а затем жмём Е ещё несколько раз чтобы взломать замок. Взломав дверь снова попадаем в затопленный тоннель по которому доберёмся до лестницы ведущей на поверхность, чтобы забраться на лестницу жмём "пробел". Выбравшись на поверхность тушим факел зажав Shift, после чего проходим вверх по тропинке где у костра встречаем Сэми и некого Матиаса, смотрим очередную кат-сцену.

Проснувшись обнаруживаем, что наши компаньоны куда-то пропали, сделав несколько шагов в сторону Лара попадает ногой в капкан, после чего нужно будет отбиться от стаи волков. Волки будут выпрыгивать по одному из кустов, время будет замедляться так что вы без проблем успеете прицелиться из лука зверю в голову. После того как убьёте троих волков появятся остальные выжившие с вашего корабля и помогут Ларе освободиться из капкана после чего смотрим очередную кат сцену.

Прежде чем отправиться вслед за доктором Витманом подберите со стола книгу, так же пройдя немного вперёд вы сможет найти небольшой ящик который можно вскрыть только при помощи улучшенной кирки которой у вас пока что нет. Проходим далее вниз по тропинке, двигаясь вправо вдоль стены можно обнаружить тайник, пройдя под мостом с права можно найти ещё один артефакт. Так же в этой локации буду попадаться ящики из которых можно доставать запчасти, которые в последствии пригодятся для улучшения оружия. Кроме этого будут попадаться подвешенные на верёвках мешки которые нужно поджигать, из них так же будут выпадать ящики с запчастями (для поджога понадобиться горящий факел поджечь его можно у одного из столбов с огнём). Услышав голос доктора поднимаемся вверх по холму, по дороге на Лару нападут два волка, чтобы уклоняться от их атак нажимаем Shift и одну из клавиш направления движения. В этой локации так же можно найти пару костяных амулетов подвешенных на деревьях, в них нужно стрелять из лука. На одном из деревьев локации можно обнаружить площадку с лежащей на ней картой "прибрежного леса", включается карта нажатием кнопки Tab, с её помощью вы сможете отыскать в данной локации все документы, артефакты и тайники, для этого достаточно открыть карту и отметить нужное место маркером, а затем в режиме "инстинкт выживания" отправиться в нужном направлении. Таким способом можно найти место "Гробница путешественника".

Гробница путешественника

Добравшись до входа в гробницу зажигаем факел и проходим по узкой пещере до водопада который затушит ваш факел, чтобы пройти дальше нужно поджечь завал из ящиков, досок и прочего мусора, для этого стреляем в светильник весящий сверху. Пройдя вперёд и выйдя из пещеры попадём в небольшую локацию с самолётом в её центре лежащим на деревьях. Ближайшее к нам дерево будет обмотано тряпкой которую нужно зажечь выстрелив в светильник весящий рядом. С правой стороны будет ещё одно дерево с тряпкой, рядом с ним будет стоять конструкция из досок на которой весит труп, первым делом стреляем в светильник над трупом чтобы зажечь его. Затем поднимаемся на уступ и толкаем доску с горящим трупом, падая тот поджигает нужное нам дерево. Чтобы поджечь следующее дерево сначала стреляем в светильник подвешенный высоко сверху (его хорошо видно стоя там где толкали доски). горящий светильник начнёт падать на верёвке в сторону вышки забитой мусором, но застрянет зацепившись за балку, наша задача освободить его.

Для этого поднимаемся на уступ с балкой, но прежде находим уступ с тремя светильниками стоящими на земле, один из них можно кинуть в ближайшее дерево обмотанное тряпкой. Далее забираемся на уступ с балкой и лезем на стоящий рядом ящик с которого прыгаем на балку. Под весом Лары балка наклоняется и горящий светильник летит в вышку поджигая хлам внутри неё, вышка в свою очередь поджигает очередное (последнее) дерево на котором весит самолёт. Самолёт разваливается на две части, нам нужно попасть в хвостовую, но она завалена мусором, чтобы освободить проход возвращаемся на уступ со светильниками, один из которых кидаем в мусор торчащий из хвостовой части самолёта. Проход свободен, забираемся на носовую часть самолёта лежащую на земле и прыгаем с неё на хвостовую часть карабкаясь по которой прыгаем на небольшое строение в котором нас ждёт сундук открыв который заканчиваем задание "Гробница путешественника". Вернуться назад можно быстро, для этого скользим по верёвке прямиком к пещере ведущей в основную локацию.

Вернувшись обратно поднимаемся на холм где нас ждёт доктор Витман стоящий у ворот какого-то храма, чтобы открыть ворота придётся воспользоваться киркой, но перед этим её нужно улучшить. Слева от входа в храм будет погасший костёр, поджигаем его открыв таким образом третий лагерь в игре. Улучшив кирку возвращаемся ко входу в храм и вместе с Витманом открываем его. Но перед этим при помощи улучшенной кирки стоит открыть сундуки один у предыдущего лагеря, один неподалёку от входа в храм. В них вы найдёте улучшения для лука.

Горный Храм

Пройдя через ворота двигаемся вверх по ступенькам следом за Витманом пока не начнётся очередная кат сцена и вас не возьмут в плен. После того как к вам вернётся управление сразу прячьтесь за невысокими укрытиями вроде небольших каменных стен. Когда пара врагов с фонарями пройдут мимо крадёмся вверх по тропинке до следующего укрытия. Ждём пока враги разойдутся по сторонам после чего начинаем бежать вперёд к небольшой полуразрушенной лачуге, в которой можно спрятаться. Подождав пока пройдёт очередной патруль, движемся вверх по ступенькам до очередного укрытия. Подождав пока враги уйдут пробегаем к дверному проёму в горящее здание где Лара и спрячется ненадолго. После того как Лару выволокут наружу нажмите кнопку F когда на экране появится кружок с восклицательным знаком ударив таким образом врага коленом между ног. После того как кружок появиться второй раз снова жмём F это будет укус за ухо. Далее завладев пистолетом стреляем во врага (особого толку от этого не было), после чего следует борьба где вам нужно будет нажимать кнопки A и D, а после появления значка руки кнопку Е и в завершении сцены когда появится иконка пистолета нужно будет выстрелить противнику в лицо.

Теперь у нас кроме лука есть и старый пистолет, после того как Лара придёт в себя движемся вперёд мимо горящих зданий, через пару небольших подвесных мостов. Далее поднимемся вверх по ступеням пока по нам не начнут стрелять, заполучив патроны открываем ответный огонь, целиться желательно в голову. Пристрелив пару врагов обыскиваем их трупы и подбираем патроны к пистолету, после чего проходим к воротам ведущим в здание которые взламываем при помощи кирки. Чтобы выбраться из здания нужно выломать доски которыми забита дыра в стене, для этого подходим к к ней и несколько раз нажимаем F. На улице перепрыгиваем через разрушенный подвесной мост после чего движемся вверх по тропинке подбирая по дороге патроны и стрелы. Пройдя ещё немного вперёд снимаем одинокого противника стоящего на уступе, сделать это нужно бесшумно, так что стреляем из лука в голову. Не забыв обшарить труп поднимаемся на уступ где можно найти ещё немного патронов. Повернув направо прыгаем на деревянную постройку которая в отличии от остальных не горит, карабкаемся по ней направо, а затем лезем вверх.

Поднявшись наверх и спрятавшись за ящиком, снимаем меткими выстрелами в голову (если повезёт) ещё пару врагов, а затем ещё одного спускающегося по верёвочной лестнице. Пополнив боезапас и обшарив труппы поднимаемся верёвочной лестнице наверх. Поднявшись движемся вперёд подбирая боеприпасы и вскрывая ящики с деталями необходимыми для улучшений. На втором этаже первого здания можно найти тайник. Пройдя немого вперёд справа от небольшого мостика можно найти костёр который будет очередным лагерем, здесь можно распределить очки талантов, произвести улучшение оружия и совершить быстрый переход в лагеря открытые ранее.

Прежде чем пойти дальше перейдя через мост, переходим через ручей вброд справа от моста, на другом берегу можно найти небольшую пещеру в которой кроме ящика с деталями будет лежать документ. А если вернуться к верёвочной лестнице и пройти влево по тропинке то доберётесь до водопада рядом с которым есть пещера, а уже в ней можно найти карту местности на которой обозначены все документы, артефакты и тайники. Вернувшись к лагерю проходим через мост вверх по дороге, На площадке возле здания будут стоять двое врагов, лучше разобраться с ними по тихому, если не получиться то готовьтесь к прибытию подкрепления в количестве ещё двух, трёх человек. Разобравшись с врагами и обыскав трупы можно продолжит движение вверх по ступеньками, но перед этим стоит свернуть направо, пройдя немного вперёд и повернув налево можно найти второй тайник, а так же боеприпасы и запчасти. Вернувшись обратно поднимаемся вверх по ступеньками, но на пол пути сворачиваем налево. Пройдя назад обнаружим небольшое строение внутри которого можно найти сундук который вскрывается при помощи кирки, а спустившись с уступа вниз можно выстрелить в подвешенный фонарь с чего начнётся испытание "Пиромания" в ходе которого в процессе прохождения данного участка игры стоит сбить ещё четыре таких фонаря. Здесь же по бревну можно вернуться к исходной точке подъёма по ступенькам наверх.

Пройдя наверх попадём к зданию проникнуть внутрь которого можно через отверстие над входом. Внутри подбираем запчасти из ящика и стреляем по очередному светильник чтобы сжечь мусор преграждающий нам путь дальше. Пройдя дальше начинаем одного за другим бесшумно снимать патрулирующих врагов, для этого подходим к ним со спины и нажав F ликвидируем врага нажатием Е. Первых двоих мне таким способом снять и удалось, с остальными врагами поднимаясь выше пришлось разбираться при помощи лука или пистолета с глушителем. На самом верху здания нам попадутся враги кидающие бутылки с зажигательной смесью. Перестреляв всех перепрыгиваем через пролом к тому месту откуда выбегали враги и обыскав труппы покидаем горящее здание по натянутому тросу подойдя к нему и нажав пробел. Приземлившись прежде чем продолжит движение проходим назад и забираемся на уступ слева. Пройдя немного вперёд на втором этаже постройки можно найти артефакт - зелёный складной веер периода эдо. Так же на этом здании можно разбить ещё одним светильник для "Пиромании", рядом со здание можно поджечь подвешенный мешок из которого выпадет ящик с деталями. А пройдя по ступенькам наверх и спустившись с карниза вниз перепрыгнув пропасть попадаем на площадку с ещё одним ящиком, так же от сюда можно подстрелить ещё один светильник для "Пиромании" весящий на одном из зданий внизу.

Возвращаясь обратно на место куда Лара приземлилась с троса сворачиваем влево и пройдя вниз по ступенькам находим ещё одно строение, внутри можно найти артефакт - веер гумбай. С этого строения можно так же обнаружить ещё один светильник сбив который мы выполним достижение "Пиромания". Вернувшись к месту приземления справа от тропы ведущей наверх можно ещё один документ. Пройдя вверх по ступеньками доберёмся до расщелины в скала по которой Ларе нужно будет подняться наверх. При подъёме просто зажимаем клавишу W, а поднявшись проходим немного вперёд по тропинке, слышим звуки выстрелов, после чего смотрим очередную кат сцену по окончании которой нужно будет отправиться за рюкзаком утащенном волками, но перед этим стоит подойти к костру и открыть очередной лагерь.

Горная деревня

Оставив Ротта в лагере без сознания отправляемся в волчью пещеру за рюкзаком. Перед нами будет небольшая деревня в центре которой стоит статуя, в руках у статуи чаша которую нужно поджечь факелом, начав таким образом испытание "Иллюминация". Далее можно пробежаться по первым этажам деревенских строений и собрать боеприпасы и детали. После этого стоит забраться на навес над статуей, для этого подходим на уступ справа от навеса и запрыгиваем на него с небольшой двухколёсной телеги. Перепрыгнув с навеса на крышу постройки слева можно обнаружить тайник, а если прыгнуть с навеса на весящий справа ящик можно попасть в крупную постройку с правой стороны поселения. На первом этаже которого можно обнаружить ящик с запчастями и артефакт - серебряную фляжку. Поднявшись по лестнице на следующий этаж можно обнаружить документ - древний манускрипт, а так же ящик с запчастями. На верхнем этаже так же можно найти запчасти, а если перебраться на уступ скалы рядом с домом то там можно найти очередной тайник. Далее снова спускаемся на первый этаж и через дверь проходим в небольшой дворик с обломкам самолёта. По уступу с левой стороны на котором можно обнаружить ещё один тайник попадём на носовую часть самолёта, а уже с неё внутрь хвостовой части.

Выбравшись наружу и пройдя по крылу с правой стороны можно найти ящик с запчастями, вернувшись обратно поднимаемся вверх по уступам, туда где в дерево ударила молния. С этих уступов можно попасть на верх хвостовой части самолёта, пробегая по которой перепрыгиваем на очередной уступ. Далее вверх ещё оп нескольким уступам доберёмся до волчьей пещеры. Прежде чем зайти в пещеру можно пройти направо по моту и с пустится с него налево в воду, там будет вход в небольшую пещеру на который будут указывать наскальные рисунки. Перед входом можно найти очередной тайник, однако в самой пещере вам понадобиться альпинистское снаряжение которого у вас пока нет. Возвращаемся к волчьей пещере и заходим внутрь, пройдя до конца пещеры забираем содержимое рюкзака и направляемся обратно к выходу. На обратном пути на Лару нападёт волк, которого нужно убить нажимая появляющиеся на экране кнопки, сперва по очереди жмём A и D, затем F, после Е, а затем несколько раз F. Обыскав труп волка выходим из пещеры и направляемся назад к лагерь где оставили Ротта. Быстро спуститься вниз можно по натянутому тросу.

Смотрим как сцену в которой Лара оказывает Ротту первую помощь, после чего получает ледоруб при помощи которого можно лазать по отвесным скалам. Первым делом стоит вернуться к волчьей пещере, правда теперь сделать это придётся карабкаясь по отвесным скалам при помощи ледоруба (участки скал пригодные для альпинизма можно увидеть в режиме "инстинкт выживания", а чтобы воспользоваться ледорубом нажимаем Е. Ну а дальше всё просто, по первому склону добираемся до обломков самолёта, далее по уступам до следующей отвесной скалы, поднявшись по которой нужно будет перепрыгнуть на другую часть скалы, для этого жмём кнопку A + "пробел", а затем сразу Е чтобы закрепиться. забравшись наверх стоит посетить пещеру рядом с мостом в которой мы уже были но не смогли пройти дальше из за отсутствия ледоруба. Войдя в пещеру откроем дополнительное задание "Гробница презренного".

Гробница презренного

В пещере можно обнаружить лагерь, а пройдя ещё немного и саму "гробницу презренного". Здесь нас ждёт очередная головоломка, не такая сложная как в "Гробница путешественника", но всё же...). для того чтобы добраться до сундука с сокровищами нужно первым делом зажечь факел который погас когда мы прошли водопад при входе в гробницу. Для этого прыгаем на платформу с тремя подвешенными коконами и пока она не опустилась под весом Лары прыгаем с неё на следующий уступ. Поджигаем факел от светильника и снова прыгаем на платформу с коконами, после чего поджигаем все три. После сожжения коконов платформа поднимется и вам нужно будет вернуться ко входу в гробницу, здесь надо подойти к металлической клетке которая служит противовесом для платформы и столкнуть её вниз нажав F, подняв таким образом платформу немного выше. Снова возвращаемся на платформу где жгли коконы, теперь с неё можно прыгнуть на часть отвесной стены пригодной для лазанья с ледорубом. Поднявшись наверх проходим немного вперёд где и увидим очередной сундук в котором будет карта "горной деревни" со всеми артефактами, тайниками и документами, останется нажать Tab и отметить нужное место маркером. Чтобы выйти из гробницы спускаемся ко входу в пещеру по верёвке подойдя к ней и нажав "пробел", пройдя через пещеру продолжаем основного сюжета.

Вернувшись к волчьей пещере поднимаемся по склону справа от входа, забравшись наверх наблюдаем с правой стороны ещё один склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба, однако на этот раз не него нужно запрыгнуть нажав "пробел" и зацепиться нажав Е. Вскарабкавшись наверх видим троих врагов, двоих в помещении слева и одного в постройке справа. Подождав пока люди разойдутся по зданиям прячась от бури, снимаем двоих быстрыми выстрелами в голову (например из пистолета с глушителем). Проходим в строение слева обыскиваем трупы убитых, после чего аккуратно снимаем третьего врага в постройке напротив. Отправляемся в то помещение перепрыгивая через пару обрывов, внутри кроме обыска трупа можно найти ящик с запчастями и документ лежащий на столе. Вернувшись в помещения где стояли два врага проходим к небольшому деревянному уступу с которого запрыгиваем на очередную отвесную стену по которой при помощи ледоруба поднимаемся наверх.

Перед нами будет очередная статуя у которой в руках нужно зажечь огонь, проходим направо перепрыгнув пару обрывов до светильника от которого можно зажечь факел (здесь так же будет подвешена сетка с ящиком с запчастями), возвращаемся к статуе тем же путём и поджигаем второй огонь из испытания "Освещение статуй". От статуи можно прыгнуть на ящик весящий на верёвке, а с него на второй этаж строения где мы уничтожили двоих врагов, там на столе будет артефакт - ступка с пестиком). Спустившись вниз можно найти ящик с запчастями подвешенный в сетке, далее проходим в строение где находился один противник, слева от него будет склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба. Поднявшись наверх попадём к месту где поджигали факел, но прежде чем продолжить путь стоит прыгнуть на крышу с правой стороны, здесь можно найти ещё один тайник.

Вернувшись к месту зажжения факела прыгаем с телеги на очередную отвесную скалу по которой поднимаемся на уступ с которого прыгаем на следующий склон по которому поднимаемся к разрушенному мосту. Пробегаем по мосту который начинает разваливаться и прыгаем с него в замедлении на следующую скалу по которой поднимаемся наверх. Пройдя немного вперёд и получив по рации инструкции спускаемся вниз по натянутой верёвке. После приземления Лару заметят враги, один из которых будет стрелять из лука, второй кидать бутылки с зажигательной смесью, а третий попытается атаковать в рукопашную. Пристрелив всех врагов проходим вперёд и поджигаем сетку с ящиком в котором можно найти запчасти, так же не забываем обыскать труппы. Пройдя немного вперёд доберёмся до расщелины в горе, пройдя через которую Лара попадёт в следующую локацию, где почти сразу обнаружит новый лагерь и начнёт просматривать записи с видеокамеры которую таскает с собой.

Оказываемся в главном меню и начинаем игру. Смотрим ролик. Оказываемся привязанные вверх ногами. Начинаем раскачиваться. Тянемся к огню, веревка загорается и мы падаем вниз. Далее встаем и бредем вперед. Берем факел и поджигаем им бочки, преграждающие нам путь. Далее пролезаем через расщелину и факел гаснет.

Зажигаем его от источника огня, а потом слева поджигаем тряпку и отходим, тряпка возгорится и огонь дойдет до бочки. Взрыв!

Ползем дальше в проход, но на нас нападает гад. Быстро дергаем стик влево и вправо, чтобы отцепиться от неприятеля. Затем проползаем вперед в узкий проем. Далее выходим к разбитому самолету. Здесь будет источник огня, подожгите там факел, а затем подожгите две палки, которые сгорят и поднимется клетка, затем вы сможете по дороге слева и прыгаем на клетку, у которой сломаны прутья, это поднимет препятствие на пути. Затем добегаем до клетки рядом и толкаем ее, в результате и упадут бочки и взорвется преграда. Далее бежим по течению воды и скользим вниз и начинаем быстро бежать.

На пути на нас нападут. Быстро снова дергаем стик и нажимаем указанную клавишу, продолжаем бежать вперед. Затем быстро нажимаем поочередно указанные клавиши, чтобы ползти наверх. На нас будут падать камни в слоу-мо, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы увернуться. Наконец-то выбираемся на свободу.

Далее бежим налево, вдоль скалы и добегаем до ущелья. Теперь балансируя проходим по бруску дерева, чтобы дойти до другого конца скалы. Далее прыгаем около небольшого водопада и продолжаем бежать вперед. Найдем старый самолет времен Второй Мировой. Прыгаем и цепляемся за кабину и начинаем карабкаться наверх по корпусу, обратите внимание на каркас, мы будем карабкаться по нему, затем переходим на правое крыло и проходим направо, к указанному пути. Самолет упадет вниз.

Далее по узкой тропе проходим дальше, карабкаемся наверх и спрыгиваем. Тут мы найдем припасы. Далее бежим вперед, прыгаем, чтобы зацепиться за край обрыва, но мы упадем вниз. Снова идем вперед. Далее ролик на движке игры. Далее посмотрим запись и продолжаем наш путь. Дойдете до повешенного трупа. Заберитесь на дом, затем прыгайте на ветку и идите к трупу, дотянитесь до него и упадете вместе с ним. Получим лук со стрелами.


#2

Затем найдите неподалеку оленя и убейте одного. Прости, олененок, но так надо. Возвращаемся с мясом к костру и готовим его. Далее заговорит рация. Далее бежим к дому, где мы нашли лук. Заходим внутрь и находим факел с огнем. Спрыгиваем тут в пещеру. Далее бредем вперед, проходим через железные прутья и идем дальше, вперед. Доходим до странной комнаты и осматриваемся вокруг. Здесь вы сможете найти самодельный топор. Далее открываем двери и проходим дальше, открываются двери найденным топором.

Далее идем вперед, доходим до тупика и здесь карабкаемся по лестнице наверх. Выходим в джунгли. Встречаем своих друзей. Увы, далее мы попадаем в капкан. Все ранее было сном. Теперь готовимся обороняться с помощью лука. В слоу-мо на нас будут выпрыгивать волки. Одной стрелы на каждого вполне хватит. Далее ролик.

Tomb Raider (2013) (прохождение) от TheNeoZar

A Survival Is Born

Прохождение смотрим на видео:

Wolves At The Door

Карабкаемся по лестнице наверх. Далее бежим по лестнице вперед. По пути подожгите факел. Затем лучше бросить его. Впереди будет два охранника. Убиваем обоих из лука. Не забывайте подбирать припасы. Затем забираемся внутрь здания. Тут есть припасы. Затем стреляем по лампе и она разобьется, загорится огонь и мы очистим себе дорогу.

Идем вперед. Тут будет охранник с фонариком. Убиваем его бесшумно, затем второго также. Проходим далее к мосту. На другом его конце убиваем охрану. Учтите, тут есть парни к зажигательными смесями. Далее проходим дальше и прыгаем на веревку, по которой спускаемся ниже, затем бежим вперед и проходим в узкую расщелину, зачем начинаем подниматься в ней наверх, придерживаясь ее краев.


#3

Забираемся наверх, и ролик. Далее проходим к большому дому впереди. Запрыгиваем на крышу дома, затем на висящую бочку, обмотанную нитка и на другой конец дома. Проходим дальше и добегаем до второй коробки. Прыгаем на нее и далее прыгаем на балкон слева, затем карабкаемся наверх, затем на разбитый корпус самолета. Разбегаемся и прыгаем в хвост самолета, проходим через его корпус, запрыгиваем на его верх и бежим к краю скалы, корпус самолета накренится, так что прыгайте. Затем добегаем и входим в пещеру. Перед входом зажгите факел.

Затем на нас нападет волк и придется от него отбиваться, нажимая указанные клавиши. Далее ползем внутри пещеры. Выходим и бежим по крылу самолета. Затем легко спрыгиваем вниз и бежим к костру. Далее ролик.

Бежим к скале, по которой мы теперь можем карабкаться с помощью скалолаза.


#4

Забираемся наверх и бежим направо, снова забираемся по скале наверх, а затем снова забираемся по скале наверх. Пробегаем мостик и снова поднимаемся по скале, справа от мостика. Затем разбираемся и прыгаем на скалу и снова поднимаемся наверх. Тут будут враги. Убиваем их с помощью лука.

Затем бежим к водопаду, прыгаем на балку справа от него и на выступ справа. Здесь можно поджечь веревку и освободить себе припасы. Затем отсюда прыгаем на подсвечиваемую скалу (нужно нажимать клавишу для указания пути) и прыгаем на нее и карабкаемся наверх. Затем быстро бежим вперед, иначе мост разрушится. В слоу-мо прыгаем. Спускаемся по веревке вниз и убиваем врагов. Далее заходим в пещеру, затем проходим через узкое ущелье и идем дальше. Нас ждет ролик. Лара начинает смотреть камеру.

Идем аккуратно вперед. Притаитесь у грузовика и из лука сломайте источник света. Далее убейте врагов. Обыскиваем их и проходим в здание.


#5

Внутри также будут враги. Можно убить их бесшумно. Поднимаемся на второй этаж. Тут тоже выносим парочку засранцев. Затем перепрыгиваем на другой конец, подбираем стрелы у прожектора и карабкаемся здесь же наверх. Затем по веревке спускаемся в небольшое разваленное здание.

Идем по лестнице и крутим слева у стены вентиль. Затем пробираемся в разлом прямо слева и выходим из другого. Впереди нас ждет парочка охранников. Убиваем обоих. Поднимаемся выше, убиваем одного бесшумно. Далее идем к развалинам, что преграждают путь, карабкаемся в отверстие слева и спрыгиваем вниз. Затем запрыгиваем на зеленый ящик, а с него прыгаем снова в отверстие. Крутим снова вентиль и далее ролик. Быстро снова прыгаем на зеленый ящик и в отверстие назад запрыгиваем, пока нас не убили. Берем лампу и бросаем ее в отверстие, произойдет взрыв и мы сможем пробить себе путь далее.

Diary of a Madman

Далее на пути нам попадемся автомат. Бежим вперед, пока не начнется слоу-мо и надо будет быстро убить пару врагов, а затем расстрелять остальных. Не жалейте пулемет. Далее обыскиваем врагов и бежим к открытой двери. На пути снова появится враг - убиваем его. Бежим дальше, открываем дверь и у нас ролик.


#6

Затем бежим к трещине в стене и забираемся в нее. Затем ползем между стенами вперед. В конце пути выбиваем решетку и выбираемся наружу. Спрыгиваем справа вниз. Бежим по мосту. Справа проходим по тонкой балке и идем дальше. На пути попадется враг. Попытается сбросить нас. Быстро двигаем стиком, чтобы избавиться от гада.Далее на пути несколько врагов, которых убиваем.

The Broadcast Tower

Здесь мы встретимся с боссом. Огромный мужик, с мечом в руках, прикрывающийся щитом. Убить его просто. Не приближаемся, бегаем на расстоянии, в момент, когда он замахивается, от открываем часть своего тела, что позволяет нам по нему легко стрелять. Пару выстрелов в его спину и бок и мы победили.

Далее заходим в здание, обыскивайте все углы, если желаете побольше узнать о мире игры. Далее бежим к веревке и по ней ползем к вышке. Затем по лестнице поднимаемся наверх. Затем поднимаемся еще выше. Затем еще выше.


#7

Далее ролик. Теперь нам надо настроить вышку на определенную частоту. Двигайте левый ползунок, пока не начнёте слышать голос на фоне помех, затем двигайте левый ползунок, чтобы голос стал чище и четче. Затем снова ролик.

Теперь с башни спускаемся с помощью веревки. Бежим к воротам вперед. Здесь крутим клапан н и проливаем нефть, поджигаем ее. Отходим и стреляем по ней. ВНЕЗАПНО! Начинает падать самолет и нам придётся скользить вниз, уворачиваясь от обломков, а в конце еще хватаемся за выступ, чтобы не упасть и быстро прыгаем на соседний мостик.

Далее по привычным ящикам прыгаем по домам, которые будут тут же разваливаться после нас. Действуем быстро, иначе погибнем. Далее ролик. Теперь надо убить придурка со щитом в руках и с мечом. Затем прыгаем на другой конец выступа и бежим дальше.

A Road Less Traveled

Бежим вперед, проходим через пещеру, а затем нас поймают и мы повиснем вверх ногами. Придется в неудобном положении убивать врагов вокруг. Затем отстреливаем замок, чтобы упасть на землю. Далее потом стреляем стрелами с веревкой на концах в столбы у хижин, которые также обмотаны веревками.


#8

Дергаем на себя и хижины обвалятся. Затем просто добиваем ошеломивших жертв. Далее придется использовать лук с веревкой повсюду. Используем его, чтобы притянуть к себе ящик и прыгаем на него, затем бежим дальше. Добегаем до столба. Стреляем веревкой в крыше слева выше, и привязываем веревку к столбу и карабкаемся по ней на балкон. Затем спрыгиваем вниз и бежим дальше.

Далее бежим опять к столбу и снова стреляем их лука по веревкам, привязываем и спускаемся вниз быстро. Бежим дальше вперед, затем по веревке спускаемся вниз. Нам надо добраться до дымки синего цвета, чтобы помочь спасшемуся пилоту. После того, как спустились идем налево, тут снова используем лук с веревкой, которую привязываем к столбу и карабкаемся наверх.

Затем поднимаемся наверх по скале и убиваем врагов. После чего проходим вперед, выходим наверху храма и бежим направо к синему дыму.

Снова используем лук, чтобы со столбом и веревкой, чтобы добраться до указанной точки. Свыкнитесь, так как в течении некоторого времени мы так будем все время перемещаться. Далее спрыгиваем на островок центральный небольшой, а с него спрыгиваем сами на островок, что чуть ниже. Тут есть столб, от которого пускаем стрелу к противоположному столбу и перемещаемся. Затем по деревянной стене карабкаемся наверх.


#9

Затем снова от столба перемещаемся. К сожалению, сильный ветер будет мешать нам. Более того, придется быстрее ползти, так как столб вырвется из земли и во время падения нам придется нажать указанную клавишу, чтобы ухватиться за выступ и подняться наверх. Мы почти дошли. Бежим вперед. Входим в пещеру. Блуждаем по ней, заблудиться сложно, пока не войдем в древний храм.

Далее выходим к древнему храму. Пробегаем через мостик, но наши труды оказались напрасными. Нам устраивают ловушку. Очухиваемся среди кучи повешенных трупов. Раскачиваемся и обрываем веревку. Падаем на пол. Пробегаем через щель и уже сейчас мы можем встретить самурая, с которым когда-то нам придется сражаться.

Далее проходим через кучу трупов и падаем на улицу. Тут сильный ветер. Бежим наверх. Берем у трупа дробовик, расчищаем с его помощью себе путь. Пробегаем и запрыгиваем в отверстие. Попадаем в могилу. Далее ролик.

A Friend In Need

Тут на нас нападают. Не робеем, берем шотган и стреляем в гадов. Затем с помощью лука раскачиваем кочан так, чтобы он нам пробил дорогу дальше. Затем пробегаем вперед. Далее выходим на сильный ветер и чуть не срываемся. Далее по самому краю храма ползем.


#10

Затем, дойдя до края, прыгаем на мостик деревянный и быстро бежим вперед, снова карабкаясь наверх. Попадаем в здание. Тут убиваем врагов.

Затем забираемся наверх. По винтовой лестнице, на втором этаже раскачиваем кочан так, чтобы он ударил в колокол. Но одной веревки мало. Нужно с двух сторон открыть шторки, покрутив клапан. Впустим в здание сильный ветер. И вот теперь раскачиваем кочан, чтобы он ударил в колокол.

Теперь надо разбить балки слева и справа от колокола. Чтобы разбить правую балку, то закройте шторку, которая справа от вас (при условии, что вы стоите лицом к колоколу и спиной к шторкам), тогда ветер будет дуть в сторону правой балки из левого окна, потом делаем аналогичное, чтобы сломать балку слева. Затем снова открываем обе шторки и раскачиваем колокол в сторону колокола. Мы упадем вниз и придется быстро убегать вперед, вовремя прыгая.

Прыгаем в конце пути на деревянный мостик и падаем вниз. Пока падаем расстреливаем преграду на пути из дробовика и падаем в результате в воду. Далее ролик. Затем начинаем выбираться отсюда. Бежим в пещеру, проходим через ущелье и выходим к хижине.

Most Brutal Death

Слева используем столб и лук с веревкой, чтобы перебраться на другой конец берега. Затем бежим наверх. Затем прыгаем поближе к врагам, что внизу. Затем расстреливаем гадов из лука. Убиваем их и спрыгиваем вниз. Затем снова используем столб и лук с веревкой, чтобы отправиться к храму, внутри расстреливаем из дробовика доски и заходим внутрь.


#11

Тут короткий ролик.

После ролика бежим вперед, снова стреляем из лука по балке с веревкой и спускаемся вниз.


#12

Тут внизу будут враги. Убиваем их. Далее берем керосин и кидаем его в лужицу бензина, чтобы устроить взрыв и пройти дальше. На пути попадутся враги. Убиваем их. Затем по деревянному бруску, балансируя, перебираемся на другой конец обрыва и идем вперед. На пути снова будут враги.

Во время скольжения по речке, сталкиваемся с сильным течением и падаем вниз. Опять начинаем скатываться вниз и уворачиваемся, чтобы не налететь на что-нибудь жесткое. Также придется расстреливать препятствия на пути. Падаем в кабину самолета (и откуда их столько тут). Падая, нажимаем указанные клавиши, чтобы открыть парашют, а затем летим, наслаждаясь погодой и видом, пролетая мимо верхушек опасных деревьев и неудачно и больно приземляемся.

Бежим к воротам. Далее перед нами появляются враги. Расстреляйте бочки, чтобы взорвать их. Врагов тут будет немало, так что возьмите в руки дробовик или пулемет. Далее бежим к воротам, пытаемся покрутить люк, но они не поддаются. На воротах есть палка с тряпкой, пальните в нее огненной стрелой и она сгорит, после чего крутите вентиль и ворота откроются.


#13

Бегите в здание, чей вход недалеко от болота. Проходим через этот тоннель и выходим в другом конце. Тут будут враги вокруг и наверху. Далее скорей всего сработает сигнализация и нам придется обороняться. Начнут лезть враги отовсюду. Минуты две обороняемся, затем обыскиваем трупы и по идем на другой край по веревке врагов, затем снова ползем по веревке и прыгаем на висящий ящик, а с него прыгаем на крышу чуть левее в сторону указателя. Забираемся наверх.

Из лука расстреливаем врагов, что на концах разных платформ, затем с помощью веревки сами к ним идем. Направляемся в сторону мельницы. Ждем, когда лопасть отойдет от входа и прыгаем к мельнице. Тут убиваем врагов. Теперь прыгаем на коробку, которые тут двигает кран и на ней достигаем другой точки.

Достигаем конца пути, спрыгиваем вниз и убиваем тут врагов. К нам нагрянут еще гости и их мы тоже убьем, да. Далее ролик. После него с помощью веревок достигаем соседней платформы, где были враги, затем забираемся наверх по лестнице. Наверху будет три столба. Используйте целеуказатель, чтобы найти нужный столб и по нему отправится наверх, далее небольшая сцена.

Далее ролик и продолжаем путь. Карабкаемся наверх и забегаем в странное здание. Тут костер. Затем бежим к мосту и перепрыгиваем расщелину, затем идем к дому и справа от него будет отверстие, в которое мы сможем забраться. Внутри также поднимаемся наверх, где перепрыгиваем расщелину, затем прыгаем на деревяшки, прибитые к сетке, затем ползем под мостом вперед.


#14

Когда он просит остановиться - останавливаемся. Достигаем пустого угла и тут небольшой квик тайм ивент очередной, после которого мы быстро бежим по крышам небольших домов, так как все начнет разрушаться.

Входим в пещеру. Проплываем тут вперед. В пещере бредем вперед. Затем ролик.

No One Left Behind

Идем вперед по пещере, если где увидите струю газа, то стреляйте в него огненной стрелой. Затем проходим дальше вперед и подходим к отверстию. Затем справа спускаемся вниз. У двери найдете клапан, который надо крутануть. Из него также попрет газ, затем левее проходим по туннелю. У нужного нам пути будет струя газа, в которую надо выстрелить из огненной стрелы, чтобы произошел взрыв и открылся проход.


#15

Рядом с ней струя газа. Палите в струю из огненных стрел и произойдет взрыв. Клетка отлетит к деревянному углу и мы сможем подняться наверх и пройти дальше.

Внизу убиваем двух врагов, попав стрелой огненной стрелой в струю газа. Затем прыгаем на скалу и по ней карабкаемся наверх.

Далее убиваем врагов. Тут будет деревянный брус с веревкой обмотанной. Стреляем в него из лука с веревкой и тянем на себя, затем стреляем в струю газа рядом из огненной стрелы и провоцируем массу взрывов и начинаем убегать вперед. Соскальзываем вниз, тут один газ. Быстро бежим вперед и забираемся наверх, а тут убиваем врагов. Затем ролик. Теперь найдите клапан, покрутите его и вы выпустите газ, затем стреляем в него из лука и освободим платформу со старой ракетой.


#16

Поднимаемся наверх, прыгаем на платформу, затем на трейлер, в котором наши друзья, затем стреляем по струе и чуть не срываемся вниз. Далее ползем направо, карабкаемся наверх, снова направо, чуть не падаем, нажимаем указанную клавишу, чтобы не упасть и перебираемся на другую сторону трейлера и прыгаем на скалу, где откручиваем два клапана, а затем стреляем по ним огненной стрелой.

Спасаем друзей теперь сами прыгаем на клетку, затем еще одну и на выступ. Затем начинаем убегать. Выбираемся из пещеры, затем выпрыгиваем из здания и прыгаем на крышу и бежим по ней, затем прыгаем на стену, а с нее на окна слева, затем наверх. Вокруг все в огне, вулкан просыпается.

Затем забираемся на крышу и с нее прыгаем на веревку и быстро спускаемся. Затем прыгаем на крышу рядом и бежим дальше. Нас ждет ролик.

После ролика начинаем убивать врагов в помещении. Их будет много. Затем убегаем в открывшийся проход. На пути опять будут появляться враги. Затем выходим на улицу. Тут нам противостоит пулеметчик. Прорываемся к нему, прячась за столбами, но и не выдерживают града пуль.

Бежим к стене дома слева и по ней карабкаемся наверх. Тут сразу же будет веревка и по ней спускаемся к нашему врагу и убиваем его в слоу-мо.


#17

Затем запрыгиваем на крышу здания и проходим на второй этаж. Затем выходим на улицу и тут ролик. Снова против нас пулеметчик. Постарайтесь уничтожить прожектор. Затем карабкаемся слева на выступ и по веревку быстро перемещаемся направо. Прячемся тут внутри. Тут есть небольшое окно, из которого можно попасть гранатометом по пулемету. Далее ролик.

Подбираем патроны, затем карабкаемся наверх, а потом по веревке спускаемся ниже и по стене карабкаемся наверх к отверстию. Тут быстро прыгаем на полку, а с нее на другую и карабкаемся направо по стене и выходим на крышу, а то все взорвется. Затем по веревке съезжаем вниз, к мосту.

Теперь бежим быстро по мосту вперед и прыгаем. Один гад ухватится за нас, нажимайте указанные клавиши, чтобы скинуть его. Затем продолжаем бежать по мосту как можно быстрее попадаем в здание, где тут же карабкаемся наверх. Тут находим сломанную лестницу и от нее прыгаем наверх, затем прыгаем на стену и карабкаемся по ней наверх.
Затем по маленькой балке идем вперед, прыгаем на ящик и с него прыгаем в другое здание, затем забираемся на стену, которая ломается потихонечку и переходим направо и снова поднимаемся наверх тут ролик.


#18

Затем с крыши дома прыгаем в вертолет. Затем Ролик в котором Лара… (вы тоже желаете ей смерти, признайтесь?)

The Fast Way Down

Бредем по лесу.


#19

Используйте локатор, чтобы знать, куда бежать, а он вам ничего не выдаст. Бегите к воротам, пробегите немного вперед и вы встретите троих врагов с фонариком, убейте их. Затем используйте целеуказатель и вам подсветится скала. Прыгайте на нее и забирайтесь наверх. Тут будет столб с веревкой, прикрепляйтесь и съезжайте вниз.

Далее снова убиваем врагов, которые рыскают с фонариками. Прорываемся к дому. Внутри него можно будет найти некоторые припасы. Используйте целеуказатель, чтобы знать, куда бежать. Бежим к указанной двери, затем используем и веревку, чтобы выстрелить в дверь и оттянуть ее на себя, Входим внутрь.

Внутри раскачиваем с помощью лука труп, и он повернет нам палку, затем забираемся наверх и прыгаем на нее. Во втором случаем придется качнуть труп два раза и также перебраться на другую сторону. Тут входим в ущелье. Бредем по пещере и выбираемся в джунгли. Спускаемся с утеса по веревке. Затем снова спускаемся по веревке к знакомым местам. Затем перемещаемся по веревке от одной вышки к другой и прыгаем в люльку, которая спускается вниз.


#20

Бежим вдоль пляжа, добегаем до столба и с него стреляем луком с веревкой в небольшой квадратный деревянный брусок, на нем будет небольшой открытый угол, куда можно выстрелить. Перебираемся на него, затем прыгаем на палку с нее на деревянную балу и добираемся на платформу, с которой прыгаем на висящий ящик.

Затем переходим, балансируя, по балке и прыгаем на ящик, а с него на веревку и съезжаем вниз.


#21

Тут подслушиваем разговор двоих насчет русских. Тут будет сломанный мост по его каменной основе можно забраться наверх и перепрыгнуть на базу к врагам. Далее поднимаемся по лестнице и снова карабкаемся наверх по палкам, затем перепрыгиваем на скалу и по ней переходим направо и снова наверх.

Теперь по веревке съезжаем вниз. Впереди будет пара врагов. Убиваем их и прыгаем на их часть скалы, затем открываем дверь топором и входим. Выходим с другого конца и проходим по деревянному мосту. Впереди будет один враг. Затем прыгаем на балку и проходим по ней, балансируя руками. Затем Прикрепляем веревку к столбу и стреляем из лука на подножье скалы, там будет каменная насыпь по которой мы поднимемся наверх.

1. Начало

Вы висите вниз головой в пещере. Используйте кнопки «влево-вправо», чтобы раскачаться толкнуть "свёрток" рядом с вами. Соседняя балка загорится. Ещё раз раскачайтесь, чтобы пережечь верёвку. Нажимайте кнопку «использовать», чтобы вытащить железку из раны. Идите на свет. В пещере с алтарём справа возьмите факел. Идите в следующий коридор, попутно сжигая баррикаду на пути. Пролезьте в щель за потоком воды. Факел погас, чтобы зажечь его используйте светильник. Осмотрите комнату при помощи инстинкта. Залезьте на деревянную конструкцию справа и подожгите тряпки. Бочка взорвётся и освободит проход. Поднимитесь туда и идите вперёд, в низкий туннель. Нажимая кнопки «влево-вправо», отбейтесь от нападавшего. Идите вперёд по туннелю, заполненному водой. Небольшой водопад снова затушит факел. Пройдите под водопадом справа. Зажгите факел при помощи светильника. Подожгите два столба обмотанных тряпками, к которым привязана платформа. Подожгите ящики и бочки, которые скапливаются около подъёмника. Поднимитесь наверх и запрыгните на платформу - горящий мусор загрузится в клеть. Поднимитесь к клети и толкните её. Проход открыт - бегите в туннель и через правый коридор (левый засыплет). После падения снова бегите вперёд. Держитесь левее и трижды перепрыгните через пропасть. Бегите вперёд и пролезайте под камнем. Отбейтесь от нападавшего, нажимая «влево-вправо», а потом ударив. Бегите вперёд и прыгайте. Нажимайте кнопки «влево-вправо», чтобы ползти вперёд. Уклонитесь от двух катящихся камней, нажимая соответствующие стрелки (влево и вправо).

Идите вниз по склону. Перейдите пропасть по упавшему дереву - просто идите вперёд... и не смотрите вниз). Идите дальше и перепрыгните небольшую яму. Дойдите до упавшего самолёта. Запрыгните на кабину, нажмите «использовать», чтобы уцепиться. Лезьте наверх, перепрыгните выше сочетанием движения вперёд и прыжка. Лезьте вверх, направо и снова вверх. Лезьте направо, перепрыгните на крыло справа, нажмите «использовать», чтобы уцепиться и лезьте направо. Идите дальше по тропинке. Залезьте на стену. Идите вперёд и спускайтесь. Попробуйте перепрыгнуть пропасть... Неудачно. Оказавшись внизу, идите вперёд и вдоль левого края. Идите вперёд. Около бункера и под деревом подберите стрелы. Заберитесь на правую стену бункера. Перепрыгните на скалу и пройдите по упавшему дереву. Нажимайте кнопку «вправо», чтобы потянуться за луком.

Идите вниз по ручью. Найдите оленя. Три стрелы точно свалят его... Или попадание в голову. Справа от ручья, у скалы найдите ещё стрел и съедобное растение. Заберитесь на небольшую скалу рядом, а с неё на соседнюю - там ещё стрелы. Раз есть возможность, настреляйте немного оленей – подождите, пока они остановятся, и стреляйте. Каждую тушу нужно освежевать и забрать стрелы. На кроликов охотиться сложнее - они прыткие и мелкие. Ниже по ручью, под маленьким водопадом тайник (тайник 1/5 ). Около деревьев поблизости ещё колчан стрел. Заберитесь на деревянные платформы вокруг высокой скалы - ещё стрелы и тайник (тайник 2/5). Поднимитесь на скалы слева по течению ручья, идите по упавшему стволу - среди досок ещё стрелы. Возвращайтесь обратно. Недалеко от бункера в деревянной конструкции подберите документ (военные документы 1/6).

Вернитесь в лагерь. Идите в бункер. Спускайтесь вниз. Идите по туннелю до комнаты. На столе в коробке возьмите артефакт (артефакт 1/3 , маска демона). Обыщите ящик в углу. Сожгите завал. Возьмите кирку и откройте ею дверь, нажимая кнопку «использовать». Откройте дверь, ведущую из комнаты, и идите дальше. Дойдите до тупика и лезьте по лестнице справа. Выйдите из бункера. Поднимайтесь по склону. Вы попали в капкан. Отстреливайтесь от волков.

Возьмите со стола документ (документы команды "Эндьюранс" 1/7 ). Зажгите факел и подожгите висящую сетку, осмотрите ящик. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 1/10 ). Заберите стрелы у стены. Чтобы открыть большой ящик кирка должна быть модифицирована... Идите вниз по склону. Недалеко от светильника осмотрите ящик. Осторожно: волки - уклоняйтесь и отстреливайтесь, а лучше убегайте и бейте издали. Пройдите по мосту, что вправо от светильника, и возьмите документ (документы команды "Эндьюранс" 2/7 ). Пройдите по упавшему дереву и найдите тайник (тайник 3/5 ). Под деревом ещё один ящик. Загляните под мост - подберите артефакт (артефакт 2/3 , женская маска). Идите к светильнику и другому мосту. Опять волки... Поднимитесь на холм к разрушенному мосту. Рядом ящик. Перепрыгните мост. Идите вперёд, к лагерю у древних ворот. Подойдите к археологу. Если вы собрали достаточно запчастей из ящиков (50 штук) - усовершенствуйте кирку, нет - вернитесь к упомянутым ящикам и подберите их. При помощи усиленной кирки можно открыть большие ящики в обоих лагерях. На столике рядом с воротами возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 1/7 ). Вращайте ворот усиленной киркой и проходите в ворота. Зажгите факел и следуйте за археологом...

Идите вперёд и спрячьтесь за стеной. Обойдите охранника справа и прячьтесь за стенкой наверху. Пройдите за спинами бандитов, идите под арку из досок и прячьтесь там. Обойдите бандитов, прячась за стеной, и поднимайтесь по склону. Спрячьтесь за стенкой, а потом идите в дверной проём... Нажимайте кнопку рукопашной атаки в нужные моменты, чтобы отбиться, стреляйте из пистолета, нажимайте кнопки «влево-вправо» чтобы отбить пистолет, нажимайте кнопку «использовать», чтобы повернуть его и стреляйте... Идите вперёд, мимо домика с лестницей и через мост. Поднимайтесь по склону. Убейте двух бандитов из пистолета. Осмотрите ящик с патронами, обыщите трупы. Откройте ворота. Кнопкой рукопашной атаки выбейте доски. Перепрыгните разрушенный мост, возьмите патроны. Чуть дальше возьмите стрелы и осмотрите ящик. Убейте бандита из лука. Обыщите труп. Заберитесь на стенку. Ящик с патронами. Идите дальше. Прыгайте на балку. Лезьте вправо и поднимайтесь. Убейте двоих бандитов и ещё одного, который спустится. Осмотрите ящик справа, обыщите трупы...
Поднимайтесь наверх. У стены впереди ящик и стрелы. Спуститесь к водопаду слева, пролезьте через щель в пещеру поднимите карту (карта сокровищ). выходите из пещеры и поднимайтесь обратно. Наверху за домиком ещё ящик и стрелы, внутри домика - тайник (тайник 1/2 ) и стрелы. Разбейте фонарь над костром (пиромансия 1/5 ). Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 2/10 ). Идите к водопаду рядом и зайдите в пещеру. Возьмите документ (дневники сумасшедшего 1/7 ) и осмотрите ящик.
Вернитесь к костру и идете вверх по склону. Убейте двух бандитов. Заберитесь на крышу домика - внутри большой ящик и стрелы. Спуститесь с другой стороны домика. Разбейте фонарь (пиромансия 2/5 ). Перейдите пропасть по упавшему дереву. Заберитесь в беседку справа от склона - ящик, стрелы, патроны. Поднимитесь на верх склона и залезьте на стену справа. Осмотрите ящик. Возьмите стрелы. Разбейте фонарь (пиромансия 3/5 ). Идите вперёд. Убейте двух бандитов. Для бесшумного убийства атакуйте врукопашную сзади и нажимайте клавишу «использовать». Залезьте на стенку впереди. Убейте шесть бандитов и идите дальше. Перепрыгните пролом. Идите вперёд и съезжайте по тросу. Возьмите документ (история братства 1/5 ). Подойдите к краю скалы ниже и перепрыгните на крышу домика. Перепрыгните на каменный карниз около другого домика и идите направо. Разбейте фонарь (пиромансия 4/5 ) с другой стороны пропасти и прыгайте туда-обратно за ящиком. Поднимитесь на стенку. Разбейте фонарь (пиромансия 5/5 ). В домике артефакт (артефакт 1/2 , зелёный складной веер). Чуть ниже по склону весит сетка - её можно сжечь и осмотреть ящик, если зажечь факел от светильника на дороге чуть дальше. Спускайтесь по дороге. В домике артефакт (артефакт 1/2 , боевой веер). Поднимайтесь верх по склону и идите дальше. Поднимайтесь вверх в каменной расщелине. Идите вперёд.

Зажгите факел и зажгите факелом светильник статуи (освещение 1/10). Около стены впереди ящик, в центральном домике - сеть. Поднимайтесь на ящики, поднимайтесь на стену. Перепрыгните на стену сзади, перепрыгните на скалу дальше, запрыгните на крышу домика найдите тайник (тайник 1/15 ). Прыгайте на крышу домика со статуей. Прыгайте на ящик и на следующую крышу. Впереди ящик. Поднимитесь по лестнице. Соберите стрелы. Осмотрите ящик. Поднимитесь по лестнице. На этаже сетка и стрелы. Заберитесь на крышу. Обыщите гнездо (яйца 1/5 ). Перепрыгните на уступ и найдите тайник (тайник 2/15). Вернитесь на крышу. Вернитесь в дом. Съезжайте по тросу. Перепрыгните на остов самолёта, а с него - на следующий. Идите вперёд. Сходите по крылу направо за ящиком. Идите вперёд, по уступам. Перепрыгните на остов самолёта. Бегите вперёд и прыгайте на перекладины, поднимайтесь наверх. Поднимайтесь на самый верх. Перейдите мост и, следуя знакам, прыгайте в воду. Найдите тайник (тайник 3/15), идите дальше - для доступа к этой гробнице нужно альпинистское снаряжение... Возвращайтесь к мосту и идите в пещеру к волкам. Идите к рюкзаку. Возвращайтесь... Чтобы отбиваться от волка, нажимайте «влево-вправо», нажмите «ударить», нажимайте «использовать», нажмите «ударить», нажимайте «ударить» много-много раз... Выходите из пещеры. Спускайтесь по тросу. Спускайтесь. Идите в лагерь.
скопировано с сайт
Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 3/10). При помощи ледоруба забирайтесь на скалу. Спрыгивайте в воду. Поднимитесь на остов самолёта, а с него повторите путь наверх. Прыгайте в воду за мостом и идите в гробницу.

Рядом с водопадом, у моста подходящая для лазанья с ледорубом стена. Поднимайтесь. Перепрыгните на аналогичную стену с другой стороны водопада, поднимитесь наверх, но вылезайте, когда бандиты разойдутся. Подслушайте их и убейте. В домике слева - тайник (тайник 4/15) и ящик сверху на стене. В домике справа - ящик, стрелы и документ (древние свитки 1/10). Заберитесь на центральный остров, с него на платформу у водопада, а с неё на соседнюю... Перепрыгните с балки на скалу впереди. При помощи факела изучите содержимое сетки. Также можно осмотреть сетку за одним из домиков, если вернуться ниже... С платформы со светильником спуститесь на крышу и найдите тайник (тайник 5/15). С платформы со светильником перепрыгните на соседнюю скалу, перейдите через водопад по доске и зажгите фонарь статуи (освещение 2/10).

Перепрыгните в домик сзади. Возьмите артефакт (артефакт 1/3, травы Кампо). Заберитесь на ящик, а ящика на крышу. Возьмите яйца из гнезда (яйца 2/5). С платформы со светильником перепрыгните на лазательную стену. Поднимитесь по ней, прыгайте на соседнюю и поднимайтесь наверх. Бегите по мосту и прыгайте с ледорубом на стену. Съезжайте по тросу и убейте трёх бандитов. Сожгите сетку факелом, зажжённым от бочки. Лезьте в щель. Идите к костру. Найдите артефакт (артефакт 1/2, китайская бронзовая монета). У жестяных листов найдите тайник (тайник 1/2). Идите вперёд, убейте четырёх бандитов. Убейте ещё одного на первом этаже в здании и двух на втором. Найдите артефакт (артефакт 2/2, японская бронзовая монета) на втором этаже за лестницей. Убейте ещё двух врагов на соседнем здании, перепрыгните туда. Заберитесь на стенку и поднимитесь по лестнице, используйте трос.

Tomb Raider 2013 прохождение

Спускайтесь вниз. Перейдите мост по балке. Нажимайте клавиши «влево-вправо», ударьте. Тайник с другой стороны грузовика (тайник 1/1). Убейте трёх бандитов. А потом ещё четырёх справа. Заберите артефакт (артефакт 1/2, японские жетоны) с бетонного бункера слева. А потом убейте ещё троих на вышке с бочками горючего. И ещё троих. Залезьте в здание, возьмите документ (дневники сумасшедшего 3/7) и осмотрите ящик. Залезьте на стену напротив. Убейте шестерых. Спускайтесь. Выйдет противник со щитом – уворачивайтесь, когда он ударяет и стреляйте. Убейте ещё одного бандита. Войдите в здание. Откройте шкафчик в комнате справа. Поднимайтесь на второй этаж, обыщите ящик и проверьте сеть при помощи факела. Поднимитесь на крышу, подойдите к костру, возьмите документ (дневники сумасшедшего 4/7). Поднимитесь на вышку по тросу. Поднимитесь наверх по лестницам. Вращая стрелку при помощи клавиш «влево-вправо», поймать сигнал, нажать «использовать», при помощи клавиш «влево-вправо» настроить сигнал до чёткости, нажать «использовать». Спуститься по тросу. Спускайтесь вниз. Поверните вентиль. Зайдите в домик и подойдите к столу чтобы получить огниво - теперь факел можно зажигать вручную! Подожгите топливо и отойдите...

Клавишами «влево-вправо» обходите препятствия, нажмите «использовать», чтобы уцепиться за край, бегите в сторону соседней платформы и прыгайте на неё.

Идите по склону вниз. Спускайтесь при помощи троса. Убейте троих. Ящик на улице и ящик в домике. На столе артефакт (артефакт 2/3, травы Кампо). Идите вверх по склону. Подожгите светильник статуи (освящение 3/10). Спускайтесь при помощи троса. Подожгите светильник. Под домиком тайник (тайник 5/15). Запрыгните из домика на уступ. Подожгите светильник и светильник статуи (освящение 4/10). Запрыгните на крышу домика. Зажгите светильник, раскачайте его стрелами с верёвкой, чтобы поджечь сетку. Двигайтесь вдоль левого края пропасти от домика. При помощи стрел с верёвкой поднимитесь на другую строну. Поднимитесь по стенке. Убейте двух бандитов, подожгите светильник статуи (освящение 5/10) в пещере слева. Переберитесь при помощи стрел с верёвкой через следующую пропасть. Идите дальше, входите в гробницу.

Идите по туннелю, около свечей ящик. Поднимайтесь и идите дальше. В пещере поднимайтесь по стенке. Идите вперёд, к костру, а потом к воротам. Войдите внутрь. Поверните ворот у окна, чтобы остановить ветер, потом поверните ворот в центре, чтобы поднять платформу. Заберитесь на платформу, когда окна снова откроются и ветер поднимет платформу, перепрыгните на карниз у стены. Карабкайтесь вдоль стены налево. Переберитесь на балкон. Разграбьте сундук и возвращайтесь к выходу из гробницы.

На краю пропасти используйте стрелу с верёвкой, чтобы перебраться к уступу слева. Зажгите светильник статуи (освящение 6/10). Аналогично переберитесь на уступ под предыдущим уступом. На другом берегу заберите артефакт (артефакт 1/3, серебряная фляга). По упавшему дереву перейдите пропасть и возьмите яйца из гнезда (яйца 3/5). Поднимитесь по стене с ледорубом на уступ со статуей, где вы уже были. Перекиньте трос к скале с обмотанным верёвкой деревом. Найдите тайник (тайник 7/15). Перепрыгните на следующую скалу с деревом, к которой вёл обрушившийся мост. Ящик. Поднимайтесь по склону. Зажгите светильник статуи (освящение 7/10). Переберитесь на скалу со следующим деревом. Залезьте наверх. Поднимите документ (древние свитки 2/10). Подойдите к правому столбику для троса и спуститесь вниз. Возьмите яйца из гнезда (яйца 4/5). Поднимитесь обратно наверх. Переберитесь на скалу выше - неизученную часть предыдущей скалы. Возьмите патроны. Переберитесь на уступ со статуей, один из первых посещённых. Переберитесь на уступ за водопадом. Поднимите документ (древние свитки 3/10). Переместитесь на ближайшую скалу с деревом. Поднимитесь наверх. Перебирайтесь на уступ с парашютом и дымом... Используйте ледоруб и поднимайтесь. Зажгите светильники.

Идите дальше вниз по склону. Скользите вниз. Ящик. Идите дальше. Куст. Два кролика. Ящик. Войдите в пещеру. Ящик. Идите левым проходом - два ящика. Идите ещё дальше - ещё два ящика. Идите вперёд, до стены ветра и по мосту...

Нажимайте клавиши «влево-вправо», нажимайте клавишу «использовать». Идите низким туннелем и скользите вниз. Патроны. Идите вверх по склону. Разрушьте преграду дробовиком. Перепрыгните на другую строну. Идите дальше, залезьте в окно наверху слева. Убейте семерых бандитов. Патроны. Стрелой с верёвкой раскачайте колокол и выбейте ворота. Идите вперёд, через низкий туннель. Разбейте баррикаду дробовиком. Идите дальше... Карабкайтесь дальше. Прыгайте вперёд, запрыгивайте и забирайтесь наверх. Идите вперёд и залезайте в щель слева вверху. Убейте троих бандитов и одного со щитом. Потом ещё одного бандита. Поднимайтесь на второй этаж. Отройте одно из окон при помощи ворота. Раскачайте маятник верёвкой со стрелой. Закройте окно это и повторите со вторым. Убейте пятерых бандитов. Отройте оба окна и используйте маятник снова... Бегите, перепрыгивая провалы. Держитесь левого края и используйте перекладину для прыжка. После перекладины перепрыгните пролом с разбегу. Бегите вперёд и прыгайте на мост. Пробейте дробовиком преграду, а затем вторую...

Идите вперёд и через узкую щель. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 5/10 ). Зажгите светильник рядом с мостом. Зажгите светильник статуи на островке слева (освещение 8/10 ). Используйте стрелу с верёвкой, чтобы перебраться к дереву с другой стороны. Идите вверх по склону, найдите тайник (тайник 8/15). Убейте троих бандитов слева. Прыгайте на ворота впереди и прыгайте в воду. Пройдите обратно, к сломанному мосту, прыгайте в воду и идите вдоль скал. Осмотрите сетку. Перейдите реку. Ящик. Большой ящик. Поднимитесь на платформу и зажгите светильник. Раскачайте второй с другого берега, чтобы зажечь его, потом опять перейдите реку и раскачайте его, чтобы он поджёг сетку. Идите по течению и направо. Перепрыгните пропасть. Переберитесь через пропасть впереди. Найдите тайник (тайник 9/15 ). Пробейте баррикаду дробовиком. Входите.
В доме за спиной очистите ещё один проход. Справа сетка. Перепрыгните пропасть и подожгите светильник. Раскачайте его, чтобы поджечь сетку. Прыгайте в поток слева. Найдите у самого водопада тайник (тайник 10/15 ). Выбирайтесь на сушу. Ящик у костра. Недалеко большой ящик. И ещё ящик. Идите в деревню и откройте дверь стрелой с верёвкой. Ящик и артефакт (артефакт 3/3, травы Кампо). Залезьте в здание над дверью, поднимитесь по лестнице. Расчистите дверные проёмы дробовиком. В правой части здания светильник - зажгите и раскачайте, он подожжёт сетку. Поднимитесь на верхний этаж здания. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы попасть на скалу к хвосту самолёта. В домике ящик. Большой ящик у обломков самолёта. Во втором домике артефакт (артефакт 2/3 , старая фотография). Снаружи - ящик. Поднимитесь на скалу рядом с первым домиком. Ящик. Зажгите светильник и светильник статуи (освящение 9/10). Поднимитесь по склону. Около домика ящик за домиком - ящик и тайник (тайник 11/15 ). Спускайтесь ниже. Заберитесь на крышу домика и возьмите из гнезда яйцо (яйца 5/5 ). На земле раскачайте негорящий светильник так, чтобы он загорелся, а потом чтобы поджёг сетку. Спускайтесь ниже по склону, созданному обломками самолёта. В корпусе самолёта ящик. С обломка кабины, перепрыгните на уступ впереди. Ящик. Справа тайник (тайник 12/15 ). Поднимайтесь выше. Вверх по склону сетка, а потом ящик. Вернитесь к обломкам самолёта. При помощи стрелы с верёвкой вернитесь в отдельно стоящую скалу с домиком. Перепрыгните мост с другой стороны домика. Патроны. Спускайтесь по тросу... Нажмите «использовать».
Убейте троих бандитов рядом с морем топлива... Потом ещё двух. Потом ещё трёх, ниже по склону от нескольких неустойчивых к дробовику бочек. Идите дальше. На уступе справа патроны. Переправляйтесь через реку... Уклоняйтесь от мусора на пути и разбивайте дробовиком тот, что можно. Нажмите «использовать», нажмите «увернуться». Уклоняйтесь от деревьев.

Идите вперёд, скатывайтесь по склону. Идите вперёд. Ящик слева. Пролезьте в узкую щель среди воды справа. Идите по затопленному туннелю. Убейте всех. Осторожно с верёвочной ловушкой - парусина на земле и противовес рядом. Идите дальше - направо, а потом налево. Осмотрите ящик. Перейдите пропасть по перекладине. Перепрыгните пропасть. Убейте двоих. Идите дальше. Убейте ещё одного. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы открыть вертолёт. Войдите внутрь...
Стреляйте горящими стрелами в топливо и тряпки, чтобы поджечь противника. Убейте всех. Спуститесь по лестнице вниз подожгите и опрокиньте чучело (Чучело 1/5 ). В домике под лестницей ящик. В домике рядом - артефакт (артефакт 1/4 , декоративное инро). Расчистите дверные проёмы. Идите через дом, в сторону цели. Ящик. Идите вперёд и найдите огороженную сеткой... сетку. Подожгите её стрелой. Поднимайтесь по ступенькам. На полу ловушка. Убейте всех, если попадётесь... Вход в гробницу на полу открывается стрелой с верёвкой.

прохождение Tomb Raider 9

Внизу тайник (тайник 1/15 ). Идите по туннелю. По доске через пропасть. Ящик. Идите дальше. Ящик. Спускайтесь. Подожгите сетку стрелой. Спускайтесь. Идите через сужающийся проход. Поднимитесь к костру. Подожгите стрелой тряпку слева. Забросьте три канистры на висящую платформу. Залезьте на платформу и выбросите две канистры. Быстро бегите к костру, запрыгивайте на поднимающуюся платформу и с неё на уступ слева. Вперёд, направо, поднимитесь. Разграбьте сундук. Спускайтесь при помощи троса. Возвращайтесь ко входу в гробницу.

Выйдя из здания, заберитесь на крышу справа. Идите направо и дальше, через забор. Убейте всех. Подожгите ткань на воротах стрелами, вращайте ворот. Входите в ворота.
Спускайтесь вниз по лестнице и соскальзывайте вниз. Рядом с воротами слева - ящик. Идите в сарай с кабиной самолёта. В кабине ящика. Идите по мосту. Забирайтесь по лестнице слева...
Убейте нападавших. Поднимитесь по тросу. Сломайте сирену (механических сирен 1/4 ). Поднимитесь по следующему тросу наверх. Заберитесь на перила и перепрыгните на висящий ящик. Спуститесь по тросу с ящика. Идите дальше и убейте трёх бандитов. Идите по мостику и налево. Очистите проход и возьмите артефакт (артефакт 2/4 , металлическое инро). Вернитесь немного назад и заберитесь на стенку. Убейте трёх бандитов, перепрыгните пропасть и убейте подошедшие подкрепления. Заберитесь на один из ящиков, идущих по канатной дороге.
Убейте врагов. Спуститесь. Убейте всех. Переправьтесь при помощи троса. Поднимитесь по лестнице на второй этаж. По тросу на другой стороне переправьтесь через пропасть... Используйте ледоруб и поднимайтесь. Прыгните на стенку справа и поднимитесь. Идите дальше, к костру. Идите направо, через мост. С разбегу перепрыгните пролом. Идите вперёд и забирайтесь в окно справа наверху. Поднимитесь на конструкцию слева, а потом по стенке. Идите дальше и перепрыгните пропасть. Запрыгните на балки впереди, поднимитесь. Направо и снова вверх. Идите вперёд. Нажмите «использовать». Карабкайтесь направо. Перепрыгните вперёд. Забирайтесь на балку слева, двигайтесь направо, в нужных местах выжидая пока враг будет уничтожен. Нажмите «использовать» и поднимитесь. Идите вперёд, перепрыгивайте. Бегите направо, перепрыгивая проломы. В самом конце прыгайте на ледорубную стенку слева впереди. Поднимайтесь и идите в пещеру.

Идите по туннелю. На развилке - слева ягоды, идите прямо... Идите по туннелю вперёд и поднимайтесь по склону. Горящей стрелой взорвите газ. Пока проход снова не заполнился газом - проходите. Сетка слева. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 6/10 ). Возьмите документ (история братства 3/5 ). Идите вперёд и через расщелину. Идите дальше и вниз по склону. Поверните вентиль у двери. Отойдите и подорвите газ. Идите дальше. Справа стрелы, ящик и тайник (тайники 1/5 ). Постарайтесь устранять бандитов тихо или придёт подкрепление. Идите дальше. Снова бандиты. можно использовать подрыв газа чтобы уничтожать подкрепления. Возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 2/7 ). Ящик впереди у стены. Поднимайтесь наверх по склону. У костра стрелы, ящик и артефакт (артефакты 1/3 , погребальный веер). Откройте вентиль и подорвите газ. По упавшему ящику заберитесь на ворота. Идите дальше. Ящик справа. Перепрыгните на другую сторону. Если бандиты встревожатся - убейте их. Поднимитесь выше, к водопаду. Поднимитесь с ледорубом по стенке. Поднимитесь на следующую стенку. Идите дальше. Устраняйте бандитов, которые мешают пройти тихо и перебейте всех остальных, используя подрыв газа. Поднимитесь по каменной лестнице. Около свече ящик и тайник (тайники 2/5 ). Стрелой с верёвкой поверните конструкцию с клетью. Откройте вентиль и подорвите газ, чтобы клеть выбила дверь. Идите дальше. Съезжайте вниз. Бегите вперёд, чтобы не отравиться газом. Поднимайтесь по стенке. Убейте трёх бандитов. Откройте вентиль, подорвите газ. Поднимитесь по склону и запрыгните на платформу-противовес. Перепрыгните на кабину. Подорвите газ рядом с клетью, а потом газ там, где окажется клеть, чтобы отбросить её на второй противовес... Лезьте направо, вверх, направо. Нажмите «использовать». Направо и снова вверх. Перепрыгните вперёд, откройте два вентиля и отойдите вглубь уступа. Подорвите газ. Перепрыгните на клетку, поднимитесь. Повторите со следующей. Перепрыгните на уступ. Бегите дальше. Откройте дверь. Идите вперёд и в низкий проход под завалом. Вперёд и направо.

Выходите в пролом в стене и идите по крыше направо. Перепрыгивайте на следующую крышу. Поднимайтесь по стене с ледорубом. Прыгайте налево. Карабкайтесь и снова прыгайте налево. Прыгайте вверх, карабкайтесь влево, поднимайтесь. Идите дальше до большой комнаты... Идите по крыше вперёд и направо, спускайтесь по тросу. Убейте бандитов справа наверху. Перепрыгните на соседнюю крышу. Поднимитесь с ледорубом. Идите вперёд... Убейте всех. Выходите из зала через дверь в углу (там ещё прожектор). Идите дальше. Убейте троих бандитов. Направо. Ещё двоих. Направо. Ещё четверых. Идите вперёд...
Избегайте вражеского огня. Перебегите к стене вперёд. К стене справа. Перебегите налево. Поднимитесь с ледорубом. Спускайтесь с тросом... Выстрелите из гранатомёта. Взорвите гранатомётом металлическую преграду. Ящик гранат. Убейте бандитов. Поднимитесь с ледорубом. Идите дальше. Подорвите закрытый пролом в стене. Идите вперёд. Идите по крыше, спускайтесь по тросу. Подорвите баррикаду справа впереди. Идите дальше. Убейте всех. Идите по улице и направо у тумбы... Спрячьтесь за бочками. За ящиками справа. Перебегите на другую сторону и спрячьтесь за бочками. Убейте бандита справа. Перебегите за ящик справа. За ящик впереди. Перебегите налево и заберитесь наверх. Убейте двух бандитов справа. Спуститесь по тросу. Зайдите внутрь. Сквозь просвет в досках запустите гранату в пулемётное гнездо. Спуститесь по тросу... Поднимитесь справа на самый верх и спуститесь по тросу. Поднимитесь с ледорубом. Поднимитесь впереди. Перепрыгните направо. Прыгните направо с ледорубом. Поднимитесь правее. Спуститесь с тросом... Бегите вперёд (кнопка «вперёд»). Нажимайте «влево-вправо». Нажмите «ударить». Бегите вперёд (кнопка «вперёд») и перепрыгивайте проломы.
Поднимайтесь на самый верх впереди и идите налево. Перепрыгните пролом на лестнице... Бегите вперёд и перепрыгивайте при помощи флагштока. Бегите дальше и поднимайтесь с ледорубом. Нажмите «использовать». Запрыгивайте вперёд. Карабкайтесь вверх, на перила. Бегите по перилам и забирайтесь на ящик. Перепрыгивайте вперёд. Поднимайтесь наверх. Поднимайтесь с ледорубом. Направо и прыгайте направо. Опять прыгайте направо, с ледорубом. Поднимайтесь на самый верх... Бегите вперёд и прыгайте.

Возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 3/7). Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 7/10). Идите дальше, в арку. У скалы справа гриб (грибы 1/10). Между деревьями чуть левее артефакт (артефакты 1/3, кинжал династии Чжоу). Ещё левее ящик. Идите в арку. Идите дальше. Слева гриб (грибы 2/10 ). Убейте бандитов по мере обнаружения, желательно тихо. Идите вдоль скал справа, поднимайтесь на стенку, а потом с ледорубом. Перепрыгните на соседнюю платформу, поднимитесь с тросом на платформу выше. Возьмите артефакт (артефакты 2/3 , нефритовый ритуальный кинжал). Перебейте бандитов. При помощи стрелы с тросом спуститесь к дереву недалеко от костра. В домике ящик и документ (древние свитки 4/10). Откройте дверь домика за этим, при помощи стрелы с верёвкой. Большой ящик. Идите к фонарям на холме. Убейте врагов. Около входа - гриб (грибы 3/10). Идите в пещеру. Откройте дверь стрелой с верёвкой. Идите дальше. Поднимитесь слева. Стрелой с верёвкой качните тушу. Пока перекладина в нужном положении, перепрыгните с её помощью на стену для подъёма с ледорубом. Два ящика, две сетки. Идите дальше, съезжайте по склону. Нажмите «использовать». Идите вдоль края пропасти и по туннелю. Идите направо. Спускайтесь по тросу слева впереди. Идите дальше. Спускайтесь с тросом. Переберитесь по другому тросу через пропасть. Подожгите и опрокиньте чучело (Чучело 1/5) на скале. Запрыгните на одну из платформ канатной дороги...

При помощи верёвки со стрелой и одного из угловых столбиков платформы, переберитесь на одну из башен. Поднимитесь по лестнице с другой стороны. Спуститесь по тросу. Убивайте врагов... Лезьте вверх и прыгайте вправо. Прыгайте вверх. Лезьте вверх. Бегите направо и прыгайте через пропасть... Нажмите «уклониться», нажмите «уклониться», нажмите «уклониться». Стреляйте из дробовика в преграду. Нажмите «уклониться», нажмите «уклониться». Стреляйте из дробовика в преграду... Идите дальше и через щель.

Идите вперёд. Прыгайте вниз. Ящик справа. Спускайтесь по склону. Идите к костру. Откройте дверь домика справа. Возьмите со стола документ (документы команды "Эндьюранс" 3/7). Идите к катеру... Идите налево, прыгайте на мост. Перепрыгните на следующий отрезок моста, а потом на другую сторону. Поднимитесь по лестнице, поднимитесь на крышу. Ящик. Спуститесь по тросу. Перепрыгните с помощью перекладины на стену для подъёма с ледорубом. Запрыгните и залезьте в окно справа. Сетка. Убейте бандитов. Перепрыгните на другую сторону. Вверх по лестнице. Заберитесь на стенку, направо и запрыгните. Направо, перепрыгните направо и снова направо. Поднимитесь. Стреляйте в блоки, поднимите блоки. Идите вперёд. Убейте бандитов. В каморке слева артефакт (артефакты 1/3, коричневая нефритовая чернильница). Перепрыгните на другую строну. Спуститесь по двум тросам и выбирайтесь на берег. Поднимитесь к костру... Идите к левой части берега. Поднимитесь по лестнице к мосту. Сетка. Используйте стрелу с верёвкой чтобы перебраться к участку стены для ледоруба впереди. Перепрыгните при помощи перекладины. Перепрыгните впереди и ещё раз перепрыгните. Поднимитесь по стенке справа впереди. Соскользните по тросу. Ящик. Поднимитесь по уступам на одной из опор разрушенного моста. Убейте врагов. Перепрыгните направо. Запрыгните на лестницу и поднимитесь. По стене слева поднимитесь на самый верх. Нажмите «использовать». Перепрыгните с ледорубом направо. Карабкайтесь направо и поднимайтесь. Спуститесь при помощи троса. Убейте бандитов. Перепрыгните наверх. Перейдите через мост. Убейте врага. Перепрыгните на балку и перейдите вперёд. Переберитесь с тросом на стенку впереди и поднимитесь. Мощности стрел с верёвкой не хватает, чтобы открыть пролом... Пока. Возьмите документ (древние свитки 5/10). Идите через туннель.

Ящик около костра. С тросом переберитесь к противоположной стене. Перепрыгните направо, карабкайтесь направо, запрыгивайте вверх, снова направо, перепрыгните на стенку, а со стенки ещё раз перепрыгните направо. Карабкайтесь направо и поднимайтесь. Ящик. Подожгите флаг (флагов 1/4). Идите через пролом и туннель. Убейте всех. Идите «вперёд-налево». На столе документ (военные документы 3/6). Идите в дверь слева. Вверх по лестнице. Убейте всех, они могут зайти с тыла. Справа два ящика. Идите налево. Убейте всех. Перепрыгните на другую сторону. В коморке слева ящик. При помощи перекладины перепрыгните, а потом заберитесь наверх. Убейте бандитов наверху, рядом с бочкой топлива. Прыгайте на висящую платформу. Карабкайтесь направо и забирайтесь. С другой стороны - ящик и подожгите флаг (флагов 2/4). Спускайтесь вниз рядом с деталью, обмотанной верёвкой. Возьмите у костра документ (документы команды "Эндьюранс" 4/7). В туннеле за машиной артефакт (артефакты 1/3, японская монета в 2 сэна). Вернитесь к костру. За ящиками слева тайник (тайники 1/5). При помощи троса переберитесь через пропасть. Соскользните по следующему тросу. Идите верёд и убейте бандитов. От атак большого бандита надо уклоняться, контратаковать и стрелять в голову, а потом добить, нажимая кнопку удара. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы выстрелить в обмотанный груз, притяните верёвку при помощи нового устройства, нажимая кнопку «использовать». Спускайтесь в пролом. Идите вперёд... Снова идите по коридору. Идите налево. Убейте бандитов. Спускайтесь по тросу. Вперёд и направо. Вперёд и налево. Выстрелите стрелой с верёвкой в катушку каната сзади. Запрыгните на лестницу. Спуститесь. Запрыгните с другой стороны, чтобы катушка оказалась напротив входа. Потяните её обратно. Запрыгните на лестницу, чтобы катушка оказалась под люком и лестница соединилась. Поднимайтесь. Идите направо. Бейте ногой. Подтяните катушку в сторону входа в комнату, запрыгните с левой стороны, чтобы катушка оказалась в исходном положении. Тяните катушку, чтобы выбить дверь. Тяните обратно. Заходите... Бегите вперёд и прыгайте. Зажмите «использовать» для быстрого подъёма на тросе... идите вперёд. Забирайтесь по ящикам с правой стороны. Поднимайтесь по тросу. Поднимайтесь по другому тросу. Уроните груз сверху. Спускайтесь в пролом... Документ (военные документы 4/6). Откройте дверь. Выйдете и откройте верёвкой со стрелой дверь справа. Запрыгните туда. Сетка и артефакт (артефакт 2/3, бронзовая монета в 100 монов). Выходите. Идите налево, через пролом в стене и возвращайтесь в бункер. Сломайте стенку тросом. Выходите. Справа артефакт (артефакт 3/3, португальская оловянная монета). За камнем на мешках карта (карта 1/1). Переправьтесь через пропасть при помощи троса.

Идите через туннель. Взломайте стену тросом. Ящик. Поднимайтесь по тросу. Убейте всех. Перепрыгните на другую строну. Скользите по тросам... Идите к костру... Идите вперёд и откройте тросом дверь. Нажмите рычаг. Поднимитесь по уступам и стене для ледоруба, перепрыгните налево, карабкайтесь налево. Поднимайтесь. Идите вперёд. Переберитесь через пропасть при помощи троса, лезьте по стене направо, перепрыгивайте два раза, поднимайтесь и запрыгивайте вверх. Заберитесь на стену, перепрыгните на уступы впереди, карабкайтесь налево, поднимайтесь наверх. Вверх по лестнице. Запрыгивайте. Направо, забирайтесь. Подтяните тросом платформу. Перепрыгните. Подтяните вторую. Перепрыгните, когда они качнутся навстречу. Перепрыгните дальше. Скользите по тросу. Запрыгивайте. Карабкайтесь направо. Перепрыгивайте два раза. Снова направо. Вверх по лестнице и скале. Ящик наверху. Перепрыгивайте налево. Вверх по ступенькам. Убейте бандитов. Забирайтесь на стену впереди справа. Карабкайтесь налево. Перепрыгните на стену для ледоруба. Поднимайтесь наверх. Переберитесь при помощи троса на стенку. Карабкайтесь налево. Перепрыгните на стенку слева и поднимайтесь наверх. Идите вперёд, прыгайте на лестницу поднимайтесь. Ящик. При помощи троса сломайте стену. Идите вперёд и налево. Прыгайте на стену с ледорубом.

Спрыгивайте на стену ниже. Спускайтесь в воду. Слева тайник (тайники 1/3). Идите дальше, поднимайтесь по стенке с ледорубом. Идите в щель слева. Спускайтесь в самый низ. Возьмите документ (военные документы 5/6). Идите дальше и убейте двух бандитов. Вниз, вперёд и вверх. Нажмите панель слева. Нажмите другую панель. Залезьте на ящик справа и сломайте тормоз. Заберитесь в окно впереди. Откройте дверь сзади. Поднимайтесь по лестнице. Возьмите документ (секреты 1/2). Нажмите панель. Поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните пролом. расчистите дробовиком проём в шахте лифта. Нажмите панель. Когда лифт будет подниматься, спрыгните в него, а из него на стенку для ледоруба. Перепрыгните на стенку слева, переберитесь на платформу слева. Ящик. Сломайте тормоз. Спуститесь на лестницу. Спуститесь на этаж под лифтом. Заберитесь по технической лестнице. Сломайте тормоз. Спуститесь. Нажмите панель. Спуститесь на один пролёт лестницы. Запрыгните на платформу. Ящик. Сломайте тормоз. Спускайтесь в самый низ и прыгайте в шахту лифта. Откройте дверь. Ящик. Идите в пролом. Откройте шкаф. Идите дальше. Убейте бандитов. У закрытой двери ящик и артефакт (артефакт 1/2, шлем династии Чжоу). Впереди справа ящик и шкаф. Слева - перелезьте через ящики и возьмите карту (карта 1/1). Вернитесь и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице... Идите к выходу... Убейте всех. Поднимитесь на деревянную конструкцию и идите дальше, по туннелю. Соскальзывайте вниз, прыгайте на стену с ледорубом. Поднимайтесь, перепрыгивайте наверх и поднимайтесь. Идите дальше, по дороге - ящик. Переправьтесь через пропасть при помощи троса. Убейте бандитов. Идите вперёд. Перепрыгните на уступ впереди. Спускайтесь ниже и поднимайтесь по тросу. Спускайтесь по другому тросу... Поднимайтесь на катер...

При помощи троса переберитесь через пропасть. Идите вперёд... Переправьтесь через пропасть по тросу, поднимитесь по стене наверх. Залезьте в окно наверху. Идите дальше. Сожгите баррикаду. Пройдите туннелем. Незаметно пройдите вдоль правой стены. Справа ящик. Переберитесь по балке на другую сторону. Запрыгните на уступ и карабкайтесь направо. Перепрыгните направо и залезьте в окно... Бегите вперёд (клавиша «назад») и скатывайтесь по склону... Идите вперёд. Убейте врагов. Идите дальше. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 9/10). Идите дальше. Ящик. Откройте дверь. Идите вперёд. Поднимитесь наверх слева. Идите дальше. Скользите по склону. Идите дальше и по мосту. Убейте всех... Поднимайтесь по упавшей колонне. Убейте всех. Идите дальше. Убейте врагов на башне с бочками масла. Убейте врага у ворот. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы обрушить ворота. Поднимайтесь наверх... Идите в ворота.

Возьмите артефакт (артефакты 1/3, урна из Ганьсу). Откройте дверь и входите. Артефакт (артефакт 2/3, ваза из Банчианга) внизу, под платформой. Заберитесь на правую платформу и поверните вентиль - откроется решётка. Переберитесь на первую платформу и прыгнув на уступы, поднимитесь на второй этаж. Перепрыгните провал. Большой ящик. Карта (карта 1/1). Спуститесь на платформу. В левом конце возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 4/7). Поверните вентиль на первой платформе - поднимется клеть. Поверните вентиль на второй платформе - решётка закроется. Поверните вентиль на первой - клеть опуститься. При помощи верёвки с тросом потяните клеть. Опять поднимите клеть. Раскачав её при помощи троса, разбейте камни над воротами. Опустите клеть. Заберитесь на второй этаж. Потяните клеть тросом и запрыгните на неё. Перепрыгните с клети на стенку и заберитесь в пролом... Откройте ворота при помощи троса и идите в проход слева от статуи. По дороге возьмите два ящика. Около костра артефакт (артефакт 3/3, ваза из Сацумы).

Откройте дверь, идите по мосту... Идите налево. Ящик. При помощи троса переберитесь на стенку наверху. Перепрыгните на стенку справа. Двигайтесь направо и перепрыгивайте на платформу. Идите дальше. Запрыгивайте на стену с ледорубом. Двигайтесь вправо, перепрыгивайте на соседнюю и поднимайтесь наверх. Поднимайтесь на стенку. Раскачайте колокол тросом, разбейте ворота и входите. Перепрыгните на обломки лестницы слева и заберитесь. При помощи троса поднимайтесь к колоколу, хватайтесь за балку. Двигайтесь направо, заберитесь на балку и перепрыгните на платформу впереди. Идите налево и перепрыгивайте пропасть. Перепрыгивайте пролом в лестнице и хватайтесь за стенку для ледоруба. Двигайтесь направо. Поднимайтесь наверх. Запрыгивайте наверх (двойной прыжок, как для стен). Поднимайтесь наверх. Поднимитесь при помощи троса. Двигайтесь влево, перепрыгните на соседнюю стенку, двигайтесь влево и спрыгивайте на стенку ниже. Двигайтесь вправо. Поднимайтесь наверх. Идите вперёд. Перепрыгните при помощи перекладины. Двигайтесь наверх, вправо, наверх. Потом наверх с ледорубом, перепрыгните на стенку справа и снова двигайтесь наверх. Перепрыгните на стенку слева и забирайтесь наверх... Убейте всех и продвигайтесь дальше... Забирайтесь на стену справа и идите налево. Убейте всех... Перепрыгните на уступ. Перепрыгните на стенку для ледоруба. Поднимитесь. Идите вперёд... Уворачивайтесь от атак Они и стреляйте в спину, когда его дубина застревает в снегу. Нанесите удар. Уворачивайтесь от круговых атак и бейте в спину при замахах, остерегайтесь подкреплений. Нанесите удар. Снова атакуйте. Наносите удары, нажмите «использовать»... Идите на мост и по мосту... Стреляйте, ударьте, нажимайте кнопку «использовать», стреляйте. Стреляйте с двух рук (клавишами для стрельбы и прицеливания)... Финал.